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Clérigo 3 Nobre Ferraz

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Esdras Vindicario
Humano Variante Neutro Bom 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu vejo sinais em todo evento e ação.
18 1 30ft Os deuses tentam falar conosco, nós
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apenas precisamos ouvir.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
2 Força Eu sempre tento ajudar os necessitados,
DESTREZA custe o que custar.
Destreza
1
24
12 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria
Eu fiz um promessa a um pessoa
2 Carisma importante e precisos cumpri-la.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Sou inflexível, deve seguir meus votos,
mesmo que isso me leve a morte.
2 Arcanismo (Int)
1
2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 2
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CONJURADOR DE GUERRA
1 História (Int)
Maça 4 1d6+2/Contundente
- Você tem vantagem em testes de
-1
resistência de Constituição para manter sua
0 Intimidação (Car) Chama Sagrada 5 1d8/ Radiante concentração em uma magia quando você
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) sofrer dano.
-1 Investigação (Int)
- Você pode realizar os componentes

16 3 Lidar com Animais (Sab)


somáticos de um amagia mesmo quando
está com armas ou um escudo em uma ou
5 Medicina (Sab) ambas as mãos.
3 - Quando o movimento de uma criatura
-1 Natureza (Int) hostil provocar um ataque de oportunidade
3 Percepção (Sab) para você, você pode usar sua reação para
CARISMA
conjurar uma magia na criatura, ao invés de
0 Persuasão (Car)
realizar o ataque de oportunidade. A magia
10 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
deve ter um tempo de conjuração de 1 ação
e deve ter apenas uma criatura como alvo.
0 3 Sobrevivência (Sab) CANALIZAR DIVINDADE
O Clérigo utiliza essa habilidade para ativar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
algumas de suas habilidade. Ele começa
podendo Canalizar Divindade uma vez por
descanso; duas ao nível 6; 3 ao 18. Caso
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Mochila
- Cobertor alguma habilidade exija um teste de
- Velas (10) resistência é a mesma de sua conjuração.
- Caixa de Fogo Essa habilidade é recuperada com um
Armadura: Armadura Leve, Armadura PP Descanso Curto.
- Blocos de Incenso (2)
Média, Escudos - Incensário
Armas: Todas as Armas Simples - Dias de Rações (2) EXPULSAR MORTOS-VIVOS
PE
Idiomas: Comum, Celestial, Infernal - Cantil Gastando 1 Canalizar Divindade todos os
- Simbolo Sagrado mortos-vivos a 9m que possam te ver e
PO -------------------------------------------- ouvir devem passar em resistência de
- Escudo (+2 CA) Sabedoria ou serem Afastados por 1 minuto
- Maça (1d6) ou até sofrerem dano. Uma criatura
PL - Cota de Malha (16 CA) Afastada deve se mover o mais longe
possível do Clérigo, não pode se mover
para menos de 9m dele e não pode fazer
Reações. Suas únicas ações permitidas são
Corrida e tentar se livrar de algo que o
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO impeça deCARACTERÍSTICAS
fugir. Caso não tenha para onde
E HABILIDADES
fugir a criatura pode usar a ação Esquiva.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,85 75
IDADE ALTURA PESO
Esdras Vindicario Azuis Clara Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Aço Carmesim / Ydren, Jack Hofferson,


Bartolemeu Huot NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada
Taumaturgia
Orientação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Palavra Curativa
Curar Ferimentos
Santuario 4
Proteção Contra Bem e Mau
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS

Bênção
Raio Guiador

2 2 2

Aprimorar Habilidade
Arma Espiritual
Imobilizar Pessoa
5
Zona da Verdade
Oração Curativa
9
Silencio
Ajuda

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