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Get to the Chopper!

2-5 Jogadores, 20-40 minutos


Criado por Scott McChesney

Get to the Chopper! é um jogo sobre um alienígena caçando soldados humanos


enquanto eles se movem através da selva. 2-5 jogadores tomarão o controle de um predador
alien invisível ou um grupo de soldados com armas grandes, muito grandes!
O Predador quer matar todos os Soldados. Os Soldados só podem escapar matando o
Predador ou Pegando o Helicóptero.

Começando
Cada jogador escolhe uma figura e uma ficha de personagem que pertence à figura.
Um dos jogadores DEVE ser o Predador, os outros podem dividir-se entre os Soldados.
Posicione os Soldados nos hexágonos numerados na ordem em que irão jogar. A figura
na posição 1 irá mover-se primeiro, na posição 2 por segundo e assim vai. O Predador deve
ser posicionado no hexágono marcado com um "P".
Coloque os suprimentos médicos nos dois hexágonos da selva marcados com o
símbolo médico.

Turnos
Os Soldados começam; cada um tem seu turno na ordem em que foram posicionados
nos hexágonos. Cada Soldado tem duas ações cada turno. Uma de movimentação, onde cada
pode usar para se mover pelo tabuleiro e uma de ataque onde pode ser usado par atacar o
Predador. Mac e o Predador tem ações extras que podem ser usadas apenas com suas
habilidades especiais.
O Predador tem seu turno após todos os Soldados terem jogado. O Predador possui
três ações. Uma de combate corpo-a-corpo na qual o Predador pode usar para atacar os
Soldados com sua lâmina. Uma ação de combate à longa distância na qual o Predador pode
atacar os Soldados com seu laser e uma ação de movimentação que o Predador pode usar
para movimentar-se pelo tabuleiro.
Os jogadores podem ter suas ações em qualquer ordem. Um Soldado pode atacar e se
mover ou se mover e atacar. O Predador pode atacar a longa distância, corpo-a-corpo e
mover-se, corpo-a-corpo, mover-se e atacar à longa distância e etc. A única limitação é que as
figuras não podem dividir seus movimentos. Você não pode se mover metade da distância,
atacar e depois se mover o restante. Mac pode usar sua habilidade especial antes ou depois
de cada ação, mas não durante uma ação.

Movimentação
Os Soldados podem se mover 4 hexágonos por turno, o Predador, 6. Para cada
ferimento o personagem perde um hexágono de movimentação. Se ele se curar dos
movimentos, ele recupera o movimento.
Soldados podem passar por hexágonos ocupados por outros soldados, mas não podem
parar neles. Se um soldado passa por um hexágono onde está o Predador, ele é obrigado a

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parar nele. As únicas figuras que podem estar no mesmo hexágono ao mesmo tempo é o
Predador e um Soldado.

Ataques
Ataques são a maneira de causar ferimentos nos personagens. Se um personagem
receber muitos ferimentos, eles morrem. Soldados podem receber 2 ferimentos antes de
morrer, já o Predador pode receber até 5 ferimentos.
Há 3 diferentes tipos de ataques, entretanto cada personagem possui apenas 2 tipos
de ataques diferentes. Para verificar o tipo de ataque que seu personagem tem, olhe na ficha
de personagem.

Ataques corpo-a-corpo
Cada figura em um ataque corpo-a-corpo. Ataques corpo-a-corpo só são possíveis se o
alvo estiver no mesmo hexágono que o atacante. Quando você faz um ataque físico, rola um
dado. Se o número do dado é igual ou maior que a precisão do seu ataque corpo-a-corpo,
você acerta o alvo e ele recebe um ferimento. Alvos de ataque corpo-a-corpo sempre terão
um contra-ataque, mesmo se o primeiro ataque errar, ou se o alvo morrer no primeiro
ataque. O contra-ataque usa a mesma arma do atacante e é considerado um ataque corpo-a-
corpo normal, exceto que não há novo contra-ataque.

Ataques à longa distância


O Predador, Dutch e Billy possuem ataques à longa distância. Esse tipo de ataque pode
ser realizado se o alvo estiver dentro do alcance da arma medido em hexágonos. O atacante
rola um dado, se der igual ou maior que a precisão da arma, o alvo recebe um ferimento.
Ataques à distância não podem ser realizados se atacante e alvo estiverem no mesmo
hexágono. Lembre-se dos efeitos do terreno e a Camuflagem do Predador.

Ataque explosivo
Blain e Mac possuem ataques explosivos. Ataques explosivos funcionam da mesma
forma que os ataques à distância porém eles ignoram os efeitos da Camuflagem do Predador.

Fogo amigo
Se o predador for alvo de um ataque à distância ou de um ataque explosivo enquanto
outro soldado estiver no mesmo hexágono: Se o ataque errar o predador, rola um dado.
Resultando em um 1, o Soldado afetado pelo Fogo amigo recebe um ferimento. Se o ataque
for do tipo explosivo, o Soldado recebe um ferimento se o dado der 1 ou 2.

Habilidades especiais
Blain, Dutch, Billy e o Predador possuem habilidades especiais que estão sempre em
efeito. Mac e o Predador possuem habilidades especiais que devem ser ativadas e dão-lhes
uma ação extra que só pode ser usada para a habilidade especial. O Predador pode tentar
curar-se e Mac pode deixar minas explosivas que causam dano ao Predador.

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Terreno

Chão batido
Se o Predador estiver em um hexágono de chão batido, adicione 1 à
todos os ataques mirando nele.

Selva
Hexágonos de selva são mais difíceis para os
soldados se moverem. Um Soldado não pode
sair de um hexágono de selva pela mesma
direção que ele entrou. Ignore a direção de onde
um hexágono foi entrado no turno anterior.
Hexágonos de selva não tem efeitos sobre o Predador.

Água
Se o Predador parar ou se mover sobre um hexágono com água, perderá
sua habilidade de Camuflagem pelo resto do jogo. Hexágonos com água
não tem efeito em Soldados.

Suprimento Médico
Trate o suprimento médico como um hexágono de selva. O
suprimento médico não é um tipo de terreno, mas sim um item que
é posicionado sobre esses hexágonos marcados. Se um Soldado
parar ou passar por cima de um suprimento médico ele pode curar
um ferimento. Ao curar o ferimento é permitido ao Soldado uma
nova ação de movimentação naquele turno. Se o Soldado tiver se
movido 3 hexágonos para chegar um suprimento médico e usá-lo para curar um ferimento,
ele poderá então se mover para outro hexágono. Após usado, o suprimento médico é
removido do tabuleiro e o hexágono tratado como um terreno de selva normal. Os Soldados
não são obrigados a usar o suprimento médico.

Fortificado
Soldados em um hexágono fortificado adicionam 1 em cada ataque e o
Predador subtrai 1 de cada ataque mirando nos Soldados em hexágonos
fortificados.

3
Área de Evacuação
A área de evacuação são os sete hexágonos no topo esquerdo do
tabuleiro. Um Soldado em um hexágono de evacuação pode tentar
Pegar o Helicóptero no início de seu turno.

Getting to the Chopper!


Para um soldado conseguir Pegar o Helicóptero, ele primeiro deve se mover para
hexágono de movimentação. Então deverá usar ação de movimento completa para tentar
escalar a corda e subir no helicóptero. Um Soldado não pode se mover e tentar subir no
helicóptero no mesmo turno.
Soldados devem tentar subir no helicóptero rolando um dado. Se o resultado for 1,
eles caem e não podem se mover pelo resto do turno, entretanto, ainda podem usar a ação
de ataque. Se o resultado for 2~6, eles podem subir no helicóptero e ter a grande vantagem
de poder enxergar seus amigos sendo trucidados.

Vencendo
O jogo é equilibrado, assim, na maioria das vezes, ao menos um Soldado escapará. Mas
lembre-se, a vitória é algo pessoal. Se três de seus companheiros morrerem e só você
sobreviver, você ainda ganha, mas terá valido a pena?
O Predador ganha se ele matar todos os soldados.

EXTRAS e algumas observações:


A versão original foi lançada com apenas 5 personagens, Mac, Billy, Dutch, Blain e o
Predador. Depois foram inseridos de forma não oficial Poncho, Dillon e Hawk, sendo esse o
motivo deles não serem citados nas regras, obviamente as regras de movimentação e ataque
também se aplicam a eles. Por último temos a adição da personagem Anna, que explico um
abaixo.
Criamos algumas regras caseiras para dar um flavor mais forte do filme. Após alguns
testes, achamos que ficaram bem balanceadas. O único porém é que a regra de Armadilha do
Boy Scout requer que sejam marcadas coordenadas nos hexágonos do quadrante superior
esquerdo (o que contém o helicóptero). É preciso, também, que o hexágono escolhido seja
anotado em algum lugar de forma que o jogador que controla o Predador não descubra.
Fiz 2 alterações no tabuleiro: adicionei as coordenadas nos hexágonos e adicionei uma
área fortificada no quadrante superior direito. A ideia desta área fortificada foi discutida em
um tópico no BBG. O suprimento médico nessa área deve ser tratado como um hexágono
fortificado.
Junto com os arquivos dos componentes estão a versão original do mapa e nas últimas
2 páginas está a versão modificada do mapa, então você pode escolher qual quer imprimir.
Ainda nos arquivos, modifiquei alguns marcadores e adicionei marcadores de ferimentos.

4
Anna (NPC | non-player character)
Anna é uma personagem vital do filme, sendo um dos sobreviventes. Ela foi trazida de
forma não oficial para o tabuleiro em forma de NPC, um personagem não jogável, mas que
acompanha nossos heróis garantido à eles alguns benefícios e também um contra: a
movimentação, já que ela pode andar, no máximo, 3 hexágonos. As informações necessárias
para usar a Anna no jogo estão em sua carta de personagem.
Não encontrei miniatura da Anna, então, com o uso da minha inabilidade artística, fiz
uma modificação ridícula na miniatura do Mac. Caso você tenha mais habilidade e queira
fazer uma Anna melhor, sinta-se convidado a enviar a imagem para que eu atualize o arquivo!
Aproveite e já faça miniaturas específicas para o Dillon, Poncho e Hawk :D

House Rules
Dutch | Boy Scout
Dutch mudará para Boy Scout após cruzar o rio(ou parar nele), mesmo que não tenha
sido atingido pelo Predador, assim como acontece no filme :D

Boy Scout - Armadilha


Após o Boy Scout cruzar o rio, o jogador poderá escolher um hexágono de selva acima
do rio para colocar a armadilha. A coordenada do hexágono escolhido deve ser anotada
secretamente.
Caso o Predador passe ou pare no hexágono escolhido, deve-se rolar um dado. Se o
resultado for 3+, o Predador recebe um ferimento.
A armadilha tem efeito mesmo se o Boy Scout morrer (após ter colocado a armadilha).

Predador - Sacrifício Final


Após um Soldado subir no helicóptero, o Predador, em seu turno, pode tentar ativar a
autodestruição. A autodestruição, porém, só poderá ser ativada caso o Predador esteja a no
mínimo 3 hexágonos de distância dos hexágonos de Evacuação.
Para obter sucesso, o Predador e o Soldado devem rolar um dado. Caso o resultado
obtido em ambas as rolagens seja IGUAL (duplas), TODOS os jogadores são eliminados. Caso
contrário, a caçada continua, mas a vitória dos soldados já está garantida.

Tradução, redesign das cartas, House Rules e miniatura da Anna por joexadrez.

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