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Luchador

NEX: 10% El Fuerza Vital. Soma sua Força em seus pontos de vida a cada
NEX e também soma sua Luta no seu bloqueio junto da Fortitude.
NEX: 40% Única Manera de Luchar. Seu dano desarmado aumenta em
um dado e seu multiplicador de crítico e margem de ameaça aumentam
em 1, e o bônus da soqueira fica +2 (você pode utilizar o ataque especial
nas manobras).
NEX: 65% Maniobra Especial. Os itens a seguir são aprimorações das
manobras. Você gasta 3PE para aplicar o efeito, veja os efeitos a seguir:
Agarrar.
Mata León. Você agarra uma pessoa ao fazer um teste de manobra
contra ela se ela falhar fica asfixiada e cai desmaiada.
Ruptura. Rompe a ligação muscular de um ser (pode ser utilizado
nesses tipos de seres pequeno, médio, grande e enorme) e com isso
faz ele sofrer a condição debilitada se o ser falhar com um resultado
10 ou menos ela perde um membro a sua escolha (exceto a cabeça)
Derrubar.
Acoplamiento. Você faz um teste de derrubar se outro falhar você
agarra o ser
Suplex. Você pode agarrar um ser e arremessa-lo contra o chão e o
ser fica atordoado por uma rodada (um ser não pode sofre o efeito
duas vezes na mesma cena)
Desarma.
Ipón. Você pode fazer teste de manobra para tira a arma da pessoa
e você pode derruba-lo logo em seguida.
Empurrar.
Tono. Se você passa em um teste de manobra você pode arremessa-
lo igual o seu deslocamento e dará 6d6 de dano de impacto.
Quebrar.
Demolición. Se você fizer um teste de manobra e passar você
quebra a arma, pode dar um ataque como ação livre.
Atropelar.
Ariete. Se você ganhar no teste "atropelar" você aplica seu dano nos
inimigos, por exemplo, Se você estiver desarmado você da o dano
desarmado.
NEX: 99% Expuesto Al Dolor. Você recebe 20 Resistência a Dano e 20
de Resistência Paranormal, seu dano desarmado vira 1d10 se você tiver a
habilidade artista marcial o dano vira 1d12, o bônus da Soqueira vira +5,
você começa a fazer manobras como ação de movimento e seu
deslocamento aumenta em 3m.
•Último Esfuerzo. Quando entrar em condição morrendo você pode gastar
todos os seus PE para ganhar 200 de PV temporário, aumenta um dado de
ataque, aumenta a margem de ameaça +2, e recebe +5 em testes que
utiliza força e você não pode mais gastar PE com outras habilidades, mas
as habilidades de luchador ficam custando 0PE e você fica imune a dano
massivo, se zerar os PV novamente você morre instantâneamente, se a
cena de combate chegar ao fim você só tem uma rodada para ser tirado
do morrendo e a DT aumenta para 30 (habilidade reanimação não
funciona), e a pessoa perde 100PV máximo por toda a missão e se usa de
novo perde 200PV máximo e assim sucessivamente, você ficará exausto
até o final da missão.

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