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tem 1+intelecto de pericias veteranas e em 20% de nex eles recebem mais 1 dado de
dano de dano tirando o cachorro que só recebe em 40% e 80%, 50% de Nex o animal
recebe um elemento que ele se assimila e 70% o Pet recebe pericias Expert
1+intelecto
e ganha atributo em 20%, 50% e 80% e o Maximo de um Atributo é 3
Burro de Cargo: animais que foram treinados para conseguirem transporta itens, mais
usados para pessoas que estão em uma idade avançada, possuem força abaixo da media
ou pessoas que precisam carregar diversos equipamentos
o animal ganha mochilas que lhe garantem mais 5 de espaço.
Amigo da Mente: animais que foram treinados para que sempre que seus donos
estiveram precisando se manter bem mentalmente de frente a uma criatura do outro
lado ou pessoas tentando invadir a mente do seu mestre recebe +5 em testes de
vontade .
Animais de estimação: animais podem também ser afetados pelo Paranormal alguns se
tornando monstros porem a sempre aqueles que conseguem se adaptar com isso alguns
animais conseguiram inteligência conseguindo se comunicar eles se torna o do
elemento em que se mais tiveram contato possuindo alguns poderes do elemento ou
seus ataques possuem parte do dano do elemento
Sangue: quando animais entram em contato com o sangue seus atributos de força e
vigor sobem 1 e podem transcender eles podem somente pegar poderes de sangue também
podendo pegar rituais como Forma monstruosa
Energia: animais que entram em contato com a Energia ficam mentalmente mais
preparados com isso eles possuem resistência mental 1 subindo em 5% mais 1 e seu
atributo de agilidade e intelecto sobem 1 e atacam 2 vezes em vez de 1 vez mas o
animal deve gastar 1 PE
Conhecimento: O Conhecimento faz com que animais consigam se comunicar com outras
espécies não se limitando a sua própria raça seus atributos de intelecto e presença
sobem 1 e sempre que estão em cenas de investigação você pode escolher 1 pericia de
intelecto para ter +5 nela ate o final da Cena o animal deve gastar 2 PE
Morte: animais que entram em contato com a morte ficando com ossos mais resistentes
recebendo mais 10 de resistência a danos como impacto, perfurante, cortante e
Balístico e seu atributo sobe 2 de vigor e quando acerta um acerto critico você
deixa o alvo Lento por 2 rodada o Animal deve gastar 3 PE