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arqueiro 1 fazedor de runas Daniel

Griffil CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Aprendi que um de meus ancestrais era
13 2 9m um elogiado escultor de runas cuja

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
história se perdeu no tempo. Procuro
reacender esse legado.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
4 Força
DESTREZA
4 Destreza
9
15 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria coloca runas em pedaços de roupas


2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


2 1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

12 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
inimigo favorito: Quando você atinge uma
3 História (Int)
espada curta +2 1d6+2/cortante criatura com uma jogada de ataque, você
1 pode invocar seu vínculo místico com a
2 Intimidação (Car) arco longo 1d8 natureza para marcar o alvo como seu
inimigo favorito por 1 minuto ou até perder
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) a concentração (como se estivesse se
3 Investigação (Int) concentrando em um feitiço).
13 1 Lidar com Animais (Sab) Na primeira vez em cada um de seus turnos
1 Medicina (Sab) que você atingir o inimigo favorito e causar
1 dano a ele, inclusive ao marcá-lo, você
1 Natureza (Int) poderá aumentar esse dano em 1d4.
3 Percepção (Sab)
CARISMA Você pode usar esse recurso para marcar
2 Persuasão (Car) um inimigo favorito um número de vezes
14 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
igual ao seu bônus de proficiência e
recuperar todos os usos gastos ao terminar
um descanso longo.
2 1 Sobrevivência (Sab)
O dano extra deste recurso aumenta
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS quando você atinge certos níveis nesta
classe: para 1d6 no 6º nível e para 1d8 no
14º nível.
armadura de couro, espada
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pequena, pack de aventureiro, explorador natural: Você está
arco longo(9m/24m), 20 flechas particularmente familiarizado com um tipo
de ambiente natural e é adepto de viajar e
comum, elfico PP sobreviver nessas regiões. Escolha um tipo
de terreno preferido: floresta. Quando você
faz um teste de Inteligência ou Sabedoria
PE relacionado ao seu terreno favorito, seu
bônus de proficiência é dobrado se você
estiver usando uma perícia na qual seja
PO proficiente.

Ao viajar por uma hora ou mais em seu


PL
terreno preferido, você ganha os seguintes
benefícios:

Terreno difícil não retarda a viagem do seu


grupo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Seu grupoCARACTERÍSTICAS
não pode se perder, exceto por
E HABILIDADES
meios mágicos.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mesmo quando você está envolvido em
outra atividade durante a viagem (como
27 1,82 52,2kg
IDADE ALTURA PESO
Griffil marroms branca pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

goodberry:Até dez frutas aparecem em sua mão e são infundidas com magia durante todo o
tempo. Uma criatura pode usar sua ação para comer uma baga. Comer uma baga restaura 1
ponto de vida, e a baga fornece alimento suficiente para sustentar uma criatura por um dia.
As bagas perdem sua potência se não forem consumidas dentro de 24 horas após o
lançamento deste feitiço.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
compreender linguas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
goodberry(cura 1pv por comidaa

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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