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LADINO CRIMINOSO
GARRET 'o rato' CLASSE E NÍVEL

HALFLING(pés leves) CAÓTICO/NEUTRO


ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

3
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 7,5 A primeira coisa que faço ao chegar a
um novo local é decorar a localização
10 CLASSE de coisas valiosas – ou onde essas
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. coisas podem estar escondidas.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força
DESTREZA Liberdade. Correntes foram feitas
3 Destreza
para serem quebradas, assim
17 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
como aqueles que as forjaram.
IDEAIS
1 Inteligência
3 -1 Sabedoria
1 Carisma
Eu estou tentando quitar uma
velha divida que tenho com o
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA chefe de minha antiga guilda.
14
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando vejo algo valioso, não


2 1
2
Arcanismo (Int)
1d8 FRACASSOS
consigo pensar em mais nada, a
não ser "adquirir" o objeto.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 3
5
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma
Faca Gurka +5 1d6+3 jogada de ataque, teste de atributo ou
1 1 História (Int) resistência, ele pode jogar novamente o
1 Intimidação (Car) Adaga (2) +5 1d4+3 dado mas deve utilizar a nova rolagem.
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Ajuste de Atributo +2 em Destreza.
arco curto +5 1d6+3
8 1
-1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Armadura couro(CA 11+Des)
Atributo: +1 em Carisma.

Bravo: Vantagem em resistência contra ficar


-1
-1 Medicina (Sab) amedrontado.
1 Natureza (Int) Acuidade: mod. de For ou Des Agilidade Halfling: Pode se mover pelo
1 Percepção (Sab) para ataque e dano espaço de criaturas maiores que o seu
CARISMA tamanho.
1 Persuasão (Car)
12 5 Prestidigitação (Des) Furtividade Natural: Pode tentar se
esconder mesmo quando possui apenas a
1 Religião (Int) cobertura de uma criatura que seja, no
1 -1 Sobrevivência (Sab)
mínimo, uma categoria de tamanho maior
que a sua.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Especialização: Escolha duas perícias que
seja proficiente ou uma perícia e as
ferramentas de ladino. Seu bônus de
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
um conjunto de proficiência é dobrado para elas.
roupas escuras Ataque Furtivo (1d6 dano):
comuns com capuz; Uma vez por turno, você causa 1d6 pontos
PROFICIÊNCIAS: PP
mochila; saco de de dano adicionais, ao atingir uma criatura
com um ataque no qual tinha vantagem. A
dormir; pederneira; 1 arma tem de ter a propriedade acuidade ou
Armaduras leves; Armas PE
tocha; 5 rações; cantil; à distância.
Não precisa ter vantagem se houver outra
simples, besta de mão, espada corda 15m; gancho; criatura inimiga do alvo (como um aliado) a
curta,espada longa, rapieira. PO 15 saco com 1000 esferas 1,5 m de distância do alvo, desde que este
inimigo não esteja incapacitado e você não
de metal; 3m fio; sino; tenha desvantagem no ataque.
Especializações: PL 5 velas; pé de cabra;
Ferramentas de ladino(+4) martelo; 10 pitões; Gíria de Ladrão: A gíria é um misto de
Furtividade(+7) dialeto, jargão e códigos secretos que
lanterna coberta; 2 permitem passar mensagens secretas
frascos de óleo durante uma conversa aparentemente
normal.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
38 1m 35kg
GARRET 'o rato' IDADE

verdes
ALTURA

pardo
PESO

castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Guilda de Xanathar

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você é um criminoso experiente com um histórico de


Garret Cascadura contravenções. Você gastou um bom tempo entre outros
criminosos e ainda mantém contato com eles e com o submundo
do crime.
Você está mais perto do que a maioria das pessoas do assassinato,
roubo e violência que prevalece no ventre da sociedade, e você
sobreviveu até esse ponto desprezando a lei e os regulamentos da
sociedade.
HABILIDADE: CONTATO CRIMINOSO
Você tem um contato seguro e confiável que age como seu
informante em uma rede criminosa. Você sabe como conseguir
mensagens de e para o seu contato, mesmo a grandes distâncias;
especificamente, você conhece os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir
seus recados.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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