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Místico - 13 Eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Rukkhodevarta Humano Neutro mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fiquei tanto tempo isolado que

9 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
15
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
raramente falo, preferindo gestos
e grunhidos ocasionais.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 100
-1 Força
DESTREZA Questionamentos e curiosidade são

17 ●
3
2
Destreza
Constituição
11 Inteligência
100
PONTOS DE VIDA ATUAIS
os pilares do progresso.

IDEAIS

3 ●
8 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Se minha descoberta vir à tona, ela
poderá trazer destruição ao mundo.

LIGAÇÕES

14 -1 Atletismo (For) Total 8d8 SUCESSOS Eu escondo nas sombras, pensamentos


2 sanguinários que meu isolamento e
3
3
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
8d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


meditação não conseguiram apagar.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Prestidigitação (Des)

22 ●
6 Arcanismo (Int)

11 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Psiônico
11 Investigação (Int)
Adaga 3 1d4 + 3/perfurante
6 ●

Ordem dos despertos



11 Natureza (Int) Maça -1 1d6 - 1/concussão
Ordem dos despertos -
SABEDORIA 6 Religião (Int) disciplina bônus
3 Intuição (Sab) Ordem dos despertos -
16 3 Lidar com Animais (Sab) talento desperto
Ordem dos despertos -

8 Medicina (Sab)
3 investigação psiônica

8 Percepção (Sab)
Recuperação mística
8 Sobrevivencia (Sab)
Telepatia

CARISMA
0 Atuação (Car)
Incremento no Valor de
11 0
0
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Habilidade
Força da mente
0 0 Persuasão (Car) Ordem dos despertos - onda
psiônica
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Potência Psiônica
Consumo de energia
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Adaga Maestria psiônica
PC
0 1 - Armadura de Couro
Batido Aumento no Valor de
Armas Simples
PP
0 1 - Mochila Habilidade
1 - Saco de dormir Idade
Armaduras Leves
PE
0 1 - Kit de Refeição
1 - Caixa de Fogo
Tendência
Tamanho
9 - Tocha
PO
0 10 - Ração de viagem
Deslocamento
(para um dia) Idiomas
Comum, Subterrâneo,
PL
0 1 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
Subcomum 1 - Maça

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
41 1.82 86.0
IDADE ALTURA PESO
Rukkhodevarta roxo branco preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Botas de Velocidade
Um deus antigo menor vivia em um
outro universo incompreensível até Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
pelas mentes mais férteis. Por
conta de efeitos cataclísmicos, Enquanto estiver calçando estas botas, você pode usar
esse universo finalmente fechou uma ação bônus e bater os calcanhares das botas. Se o
suas portas, porém Rukkhodevarta,
como era chamado, usou de suas fizer, as botas dobram seu deslocamento de caminhada e
artimanhas a fim de manobrar do qualquer criatura que realizar um ataque de oportunidade
seu inevitável destino. contra você tem desvantagem na jogada de ataque. Se
Consequentemente, salvou-se, você bater os calcanhares novamente, o efeito se encerra.
mas deixou de ser um uma Quando a propriedade das botas tiver sido usada por um
entidade do cosmos assim acordou total de 10 minutos, a mágica para de funcionar até você
em um corpo de um humano cuja
sua alma acaba de partir, nas terminar um descanso longo.
camadas mais profundas do
subterrâneo. É claro, as leis do
novo mundo alterou os resquícios
de poder que ele ainda carregava.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Depois de um longo tempo
perambulando no breu,
Rukkhodevarta exploro um pouco o
subterrâneo, passando por
algumas colonias de criaturas
estranhas, cidadelas e tumbas
abandonadas.

Até que em um certo momento,


uma oportunidade surgiu e ele
decidiu escapar para a superfície,
onde havia uma gama maior de
coisas desconhecidas.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Místico - 13
Inteligência 19 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mão mística
Feixe de energia
Ponto cego

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


precognição
assalto psíquico
4


perturbação psíquica

contato telepático
MAGIAS CONHECIDAS


inquisição psíquica

fortaleza do intelecto

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