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Místico - 13 Eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Rukkhodevarta Humano Neutro mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fiquei tanto tempo isolado que
9 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
15
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
raramente falo, preferindo gestos
e grunhidos ocasionais.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 100
-1 Força
DESTREZA Questionamentos e curiosidade são
17 ●
3
2
Destreza
Constituição
11 Inteligência
100
PONTOS DE VIDA ATUAIS
os pilares do progresso.
IDEAIS
3 ●
8 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Se minha descoberta vir à tona, ela
poderá trazer destruição ao mundo.
LIGAÇÕES
22 ●
6 Arcanismo (Int)
11 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Psiônico
11 Investigação (Int)
Adaga 3 1d4 + 3/perfurante
6 ●
CARISMA
0 Atuação (Car)
Incremento no Valor de
11 0
0
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Habilidade
Força da mente
0 0 Persuasão (Car) Ordem dos despertos - onda
psiônica
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Potência Psiônica
Consumo de energia
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Adaga Maestria psiônica
PC
0 1 - Armadura de Couro
Batido Aumento no Valor de
Armas Simples
PP
0 1 - Mochila Habilidade
1 - Saco de dormir Idade
Armaduras Leves
PE
0 1 - Kit de Refeição
1 - Caixa de Fogo
Tendência
Tamanho
9 - Tocha
PO
0 10 - Ração de viagem
Deslocamento
(para um dia) Idiomas
Comum, Subterrâneo,
PL
0 1 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
Subcomum 1 - Maça
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
41 1.82 86.0
IDADE ALTURA PESO
Rukkhodevarta roxo branco preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Botas de Velocidade
Um deus antigo menor vivia em um
outro universo incompreensível até Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
pelas mentes mais férteis. Por
conta de efeitos cataclísmicos, Enquanto estiver calçando estas botas, você pode usar
esse universo finalmente fechou uma ação bônus e bater os calcanhares das botas. Se o
suas portas, porém Rukkhodevarta,
como era chamado, usou de suas fizer, as botas dobram seu deslocamento de caminhada e
artimanhas a fim de manobrar do qualquer criatura que realizar um ataque de oportunidade
seu inevitável destino. contra você tem desvantagem na jogada de ataque. Se
Consequentemente, salvou-se, você bater os calcanhares novamente, o efeito se encerra.
mas deixou de ser um uma Quando a propriedade das botas tiver sido usada por um
entidade do cosmos assim acordou total de 10 minutos, a mágica para de funcionar até você
em um corpo de um humano cuja
sua alma acaba de partir, nas terminar um descanso longo.
camadas mais profundas do
subterrâneo. É claro, as leis do
novo mundo alterou os resquícios
de poder que ele ainda carregava.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Depois de um longo tempo
perambulando no breu,
Rukkhodevarta exploro um pouco o
subterrâneo, passando por
algumas colonias de criaturas
estranhas, cidadelas e tumbas
abandonadas.
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Místico - 13
Inteligência 19 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mão mística
Feixe de energia
Ponto cego
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
precognição
assalto psíquico
4
●
●
perturbação psíquica
contato telepático
MAGIAS CONHECIDAS
●
inquisição psíquica
●
fortaleza do intelecto
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