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Aasimir
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
13
Eu fiquei tanto tempo isolado que
1 9m
FORÇA
raramente falo, preferindo gestos e
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
grunhidos ocasionais.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
5 Força O que eu mais anseio nessa vida é poder
1
DESTREZA 1 me redimir de meus pecados.
Destreza
13 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14
LIGAÇÕES
10 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mortalha Necrótica: Criaturas a até 9m de
Machado grande 1d12/cortante mim devem ser bem sucedidas num teste
0 0 História (Int)
de carisma CD 10 ou ficarão amedrondadas.
0 Intimidação (Car) Besta Leve 1d8/perfurante Tbm dou +1 de dano necrótico por turno.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Dura 1min ou até eu cancelar.
azagaia 1d6/perfurante
12
0 Investigação (Int)
Furia: Vantagem em testes de força. metade
3 Lidar com Animais (Sab) de dano de concussão, cortante e
3 Medicina (Sab)
perfurante. +2 no dano
1
0 Natureza (Int) defesa sem armadura: posso somar meu
1 Percepção (Sab) modificador de constituição na minha CA.
CARISMA
0 Persuasão (Car)
10 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 3 Sobrevivência (Sab)
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 179 79,68
Aasimir IDADE
Azul
ALTURA
Clara
PESO
loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
• Visão no escuro;
Nasci com deuses me presenteando • Resistência a necrótico e radiante;
com habilidades acima da média, me • Cura Pelas mãos (meu nível);
prometendo feitos extraordinários se me
guiasse pelo seu caminho. De fato,
conforme eu me tornava adulto, podia
notar a diferença entre eu e os outros. Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
Todavia, quando meu vilarejo dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
precisou de ajuda, os deuses viraram as lado dele
costas para todos nós e me disseram que
eu deveria esquecer isso e viajar para Um estojo de pergaminho cheio de notas
outro reino em busca de minha missão. dos seus estudos e orações, um cobertor de inverno,
Não apenas os desobedeci, como um conjunto de roupas comuns, um kit de herbalismo
fui em busca de meios indignos e 3 PO
macabros para salvar a todos. O
resultado: Eles cortaram sua conexão 1 - ervas medicinais (arrumam
comigo e passei de um mensageiro divino
a uma aberração vinda do purgatório.
Minhas assas, antes belas e cândidas, se
tornaram a representação do meu pecado
e minha cruz.
Após isso, preferi fugir para um OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
local onde ninguém me conhecesse a
continuar vendo aqueles olhares
direcionados a mim. Das minhas
habilidades, permaneceriam ocultas o
máximo possível.
Mesmo assim, espero que ainda
estejam bem, especialmente meus pais e
meus irmãos.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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