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Ladino 1 ÓRFÃO Pure

Antonela CLASSE E NÍVEL

Genasi
ANTECEDENTE

Caotico Bom
NOME DO JOGADOR

0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu como feito um porco e tenho maus
14 4 9M/6Q modos.

12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
1 Força Comunidade. Nós temos que tomar conta
DESTREZA uns dos outros, porque ninguém mais o
6 Destreza
12 fará. (Leal)

18 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria Eu sai da minha vida de pobreza roubando


3 Carisma uma pessoa importante, eu sou procurado
por isso.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 4 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS


Eu prefiro matar alguém enquanto dorme
que uma luta
4 justa.
1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

12 5
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
--Ataque Furtivo: Uma vez por turno, você
pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
1 1 História (Int)
contra qualquer criatura que acertar, desde
3 Intimidação (Car) que tenha vantagem nas jogadas de ataque.
ataque deve ser com uma arma de acuidade
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) ou à distância.
1 Investigação (Int) --Gírias de Ladrão
12 1 Lidar com Animais (Sab) Magia levitação 0/1
--Misturar-se ao Vento
1 Medicina (Sab)
1 --Fôlego Intermináve
1 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)

16 6
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Roupas comuns
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC

Armaduras: Armaduras leves PP


---------------------------------------------------------------
Armas: Armas simples, bestas de mão,
espadas longas, rapieiras, espadas curtas PE
---------------------------------------------------------------
Ferramentas: Ferramentas de Ladrão
--------------------------------------------------------------- PO
Proficiência em Perícias: Furtividade,
Prestidigitação
==================================== PL
Especialização : Furtividade +8 Blefar +7
---------------------------------------------------------------
Proficiência em Ferramentas: Kit de
disfarce,ferramentas de ladrão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
42 1,77 79
IDADE ALTURA PESO
Antonela Brancos Azul Claro Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Genero : Feminino
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

===================================Raça=====================================
--Fôlego Interminável: Você pode prender seu fôlego indefinidamente enquanto não estiver
incapacitado.
--Misturar-se ao Vento: Você pode conjurar a magia levitação uma vez com esse traço, sem
necessidade de componentes materiais e você recupera a habilidade de conjurar dessa
forma quando termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essa magia é
Constituição.
===================================LVL/1====================================
--Especialização: No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou
uma perícia que seja proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com elas.
--Ataque Furtivo: A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a
distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas
jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a
1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você
não tenha desvantagem nas jogadas de ataque. A quantidade de dano extra aumenta
conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo
da tabela O Ladino.
--Gírias de Ladrão: Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão,
um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você passar mensagens
secretas durante uma conversa aparentemente normal. Somente outra criatura que conheça
essas gírias de ladrão entendeOUTRAS CARACTERÍSTICAS
as mensagens. E HABILIDADES
Leva-se quatro vezes mais tempo para
transmitir essa mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Além disso, você entende
um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para transmitir mensagens curtas e
simples, como saber se uma área é perigosa ou se é território de uma guilda de ladrões, se
o saque está próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até mesmo indicar
lugares seguros para ladinos se esconderem.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
LADINA CON -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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