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Disciplinado
ANTECEDENTE
caótico bom
NOME DO JOGADOR
0000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Um rapaz impulsivo que tem muita fé
19 4 12 nas pessoas e ama seus amigos e
12 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
companheiros
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 103
1 Força acabar com a praga oni e honrar a mãe
DESTREZA dele
4 Destreza
103
18 6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
PE:15/15
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
2 -1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
8 0
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Monge:
-1 História (Int)
Katana +8 1d6/1d8 -Mente Inabalável.
-1 Você está acostumado com situações
0 Intimidação (Car) Kumokiri +8 1d6+2 mentais e espirituais difíceis, e treinou
durante sua vida para ser resistente a isso.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Uma vez por descanso longo, como reação,
3 Investigação (Int) você pode receber uma vantagem em um
14 2 Lidar com Animais (Sab)
teste de resistência de Sabedoria.
Genética(raça):
2 Medicina (Sab) -Disciplinado
2 Suas defesas psíquicas inatas concedem
-1 Natureza (Int) vantagem em salvaguardas para evitar ou
6 Percepção (Sab) encerrar as condições enfeitiçado e
CARISMA amedrontado em si mesmo.
0 Persuasão (Car)
10 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Talentos:
PORTADOR DUPLO
Você domina a luta com duas armas,
0 2 Sobrevivência (Sab) ganhando os seguintes benefícios:
-Você ganha um bônus de +1 na CA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS enquanto estiver empunhando uma arma
corpo a corpo separada em cada mão.
-Você pode usar a luta com duas armas
escudo de mão +2
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Kumokiri, katana.
mesmo quando as armas corpo a corpo de
uma mão que você está empunhando não
armadura de couro Ca 11+ des são leves.
-Você pode sacar ou guardar duas armas de
Monge: Armas de Acuidade PP uma mão quando normalmente seria capaz
+2: proteção média, ferramentas de suporte de sacar ou guardar apenas uma.
idioma: japônes AUMENTO NO VALOR DE HABILIDADE: +2
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1.75 65kg
IDADE ALTURA PESO
Kettei Hiroshi verde e azul branca e ciana preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
Demon corp
SÍMBOLO
TSUKI NO KYOUFU
Sendo um oni, você recebe habilidades sobre humanas. Essas habilidades precisam ser
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
feitas com uma ação bônus e custam um PE. E HABILIDADES
Você recebe a Regeneração de vida e mais uma da sua escolha.
Tamaki, Teiko, Yuji, kei, Satoru
-Regeneração de vida: Cura 5 vezes o seu modificador de Constituição.
-Esquiva perfeita: Ganha mais 3 na CA até sua próxima rodada.
-Pele de aço: Ganha resistência de corte ou de impacto até a sua próxima rodada.
-Ganha +1 no modificador de qqr coisa com excecçao de constituição
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Des 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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