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Assimar Flagelador
ANTECEDENTE
Neutro (N)
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
16
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
0 9m
FORÇA
arruinar seu nome, e salgar seus
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
campos.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
3 Força Independência. Devo provar que posso me
9
DESTREZA 0 cuidar sem os mimos da minha família.
Destreza
10 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13
LIGAÇÕES
9 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro 18m.
-1 1 História (Int)
Espada G +5 2d6+3 C Resistência Celestial (Necrótico e radiante).
Cura pelas mãos (cura por nível e um uso
1 Intimidação (Car) por descanso longo).
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Portador da luz. (Conhece o truque luz).
Alma Radiante.
14
-1 Investigação (Int)
Domínio da guerra.
2 Lidar com Animais (Sab) Sacerdote da Guerra
4 Medicina (Sab)
2
-1 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)
13 0
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 2 Sobrevivência (Sab)
Espada Grande.
Cota de malha.
Idiomas Comum, Elfo e Celestial. PP Símbolo Sagrado (Emblema).
Armaduras: Armaduras leves, armaduras Kit de aventureiro-(Inclui uma
médias, escudos. mochila, um pé de cabra, um
Armas: Todas as armas simples. PE
martelo, 10 pítons, 10 tochas,
proficiência em armas marciais e em uma caixa de fogo, 10 dias de
armaduras pesadas. rações e um cantil. O kit
PO
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de também tem 15 metros de
kit de jogo (Baralho) corda de cânhamo amarrada
PL ao lado dele).
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
64 1.80 67 quilos
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina
dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas
brotem de suas costas. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você termine com uma
ação bônus. Durante esse tempo, você tem uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma vez
por turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando você causar dano com
um ataque ou uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esta característica, você não pode usá-la novamente até que tenha
um descanso longo.
SACERDOTE DA GUERRA A partir do 1° nível, seu deus envia rajadas de inspiração a você
quando você está engajado em combate. Quando você usa a ação de Ataque, você pode
realizar um ataque com arma, com uma ação bônus. Você pode usar essa característica um
número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez).
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
SAB/CAR 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz (Usa carisma)
Estabilizar
Chama Sagrada
Taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
Benção
curar ferimentos
detectar Magia
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com