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Clérigo 4 Acólito Paulo

Gideão CLASSE E NÍVEL

Meio-elfo
ANTECEDENTE

Leal bom (LB)


NOME DO JOGADOR

5.300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

2 INSPIRAÇÃO

19
Nada pode abalar minha atitude
3 9m
FORÇA
otimista.

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 36
3 Força Eu sempre tento ajudar aqueles em

36
DESTREZA 3 necessidade, não importando o custo
Destreza
pessoal.
16 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 5 Sabedoria Eu devo minha vida ao sacerdote que me


3 Carisma acolheu quando meus pais "morreram".
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Depois de escolher um objetivo, eu fico
obcecado em cumpri-lo, até mesmo em
3 3
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS detrimento de qualquer outra coisa em
minha vida.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

12 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: Superior, Penumbra 18m
1 3 História (Int)
Martelo 7 d10(2d8)+5 Ancestral Feerico: Vantagem a resistência
contra encantamento e imune a dormir.
1 Intimidação (Car) adagas 5 1d4+3 Domínio de Conhecimento.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Benção do conhecimento: Bônus de Prof
duplica com (História e Arcanismo).

16
1 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab) adagas x5
dardos envenenados (5)
5 Medicina (Sab)
3 d4+3 perfurante e teste de Resistência
1 Natureza (Int) constituição CD 14, ou fica envenenado por
5 Percepção (Sab)
1d4 rodadas (1d6 de dano)
CARISMA
3 Persuasão (Car)

13 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
PO(37)

adagas (10)
brunea
Idiomas: Comum, Elfico, anão, Goblin e PP escudo
gnomo. Bastão (Foco arcano)
Armaduras: Armaduras leves, armaduras Símbolo sagrado
médias, escudos. PE
5 varetas de incenso
Armas: Todas as armas simples. vestimentas
PO um conjunto de roupas
comuns
Pacote de aventureiro
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,68 58 quilos

Gideão IDADE

Âmbar
ALTURA

Palida
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Sr. Cladis
Dona Nadir NOME
Oghma (Ki-rin)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Oghma
pontos de vida 20/20
Armadura (14)
imunidade: Veneno e Envenenamento.
deslocamento 7,5m.
voo 4m
___

Força (+1)
Destreza (+2)
Constituição (+1)
Inteligência (0)
Sabedoria (+3)
Carisma (+2)
___
Resistência magia: Vantagem em teste de residência a magia.

CONJURAÇÃO: Acerto (+4) CD 13.

Truques: Luz, Concertar, Chamas sagradas, Estabilizar, Taumaturgia.


____
Ações OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

cascos: +2 de acerto, 1d4 impacto.


Pacote de Aventureiro. Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma
chifres: +3 decaixa de 1d6
acerto, fogo,de10Perfurante.
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação
Chamas sagradas
Estabilizar
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar ferimentos
Benção
Escudo da fé
4
infligir ferimentos
Proteção contra o Bem e Mal
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Aprimorar Habilidade
Oração Curativa
5

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