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Bar F. 3 / Cle F.

3 Soldado Infantaria Mario


Henk Cingetórix CLASSE E NÍVEL

Aasimar Flagelador
ANTECEDENTE

Bom e Caótico
NOME DO JOGADOR

7450
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu tenho muitas histórias de inspiração
23 3 12 e cautela da época de minha

16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
experiência militar que são relevantes
em todas as situações de combate

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 87
5 Força Minha cidade, nação ou meu povo, são
DESTREZA tudo o que importa para mim.
3 Destreza
87
16 7
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria Eu nunca esquecerei a destruidora derrota


que minha companhia sofreu ou os

CONSTITUIÇÃO
5 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 inimigos que a causaram.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho pouco respeito por aqueles que
não se provam bons combatentes.
5 3
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

16 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
====================================
5 História (Int)
Machado E. +6 3d8+5 Resistência a Necrótico e Radiante
3 Visão no Escuro
5 Intimidação (Car) Machado B. +5 1d8+3 Cura pelas Mãos [5 1/1]
Truque de Luz
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
3 Investigação (Int) Flagelador 1/1
14 2 Lidar com Animais (Sab) ====================================
Range 3M, Versatil 3d6+5 e +1 de Acerto
> Me transformo em um anjo de fogo, +5 de
dano Radiante
2 Medicina (Sab) Se carregar o ataque por 1 rodada, ganho > Tenho vantagem contra Morto-Vivo
2 1d20
3 Natureza (Int) Furia Divina (Passiva)
====================================
4 Percepção (Sab) Uso CD de Constituição para Clérigo > Pós acertar alguém, esse alguém recebe
CARISMA 1d6+2 de dano Radiante
3 Persuasão (Car)
>Fúria (0/4)
-Aura Radiante (1d4 para meus inimigos > Guerreiro dos Deuses, posso renascer
16 3
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
por 1 minuto) (3m)
====================================
usando magia reviver mortos vivos

2x Poções Sobre Vida (2d4+4) Flecha de Canopos


3 4 Sobrevivência (Sab) >(50/50) Anel Sobrevida Imortal > 1d100, tirando 9 ou 10 consigo invocar a
Anel da Troca (2/2) flecha de canopos e incapacito pessoas a
PERÍCIAS - Posso trocarATAQUES
de armaE MAGIAS
3 vezes ação bônus 9m aoa rredor, tomo 1/4 do dano.
====================================
Se carregar o=========================
ataque por 1 rodada, ganho Destruição Lancinante
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1d20 Jaco Maneiro: +1 CA
PC ====================================
> Acertar alguém da 1d6 de dano de fogo
por round, CD RES 15, ou 1 turno para
Colete Maneiro: +2 CA apagar.
Uso CD de Constituição
Bota Maneira: para
+3Clérigo
de MOV
==================================== >Fúria (0/4) Cap. Maneiro: +5 INT
PP Canalizar Divindade (7/7) DC 1d4
Comum -Aura Radiante (1d4 para meus inimigos
=========================
por 1 minuto)1 (3m) > Raiar do Amanhecer (2d10+7) (CD 17 RES)
Celestial vez a acada 1 minuto, eu > Amortecer Elemento
Rúnico ====================================
posso escolher o maior dano
PE - Ácido, Frio, Fogo, Elétrico, Trovão,
Espiritual 2x Poções Sobre
que eu Vida
dei(2d4+4)
+ metade dele vira
>(50/50) Anelponto
Sobrevida Imortal Trovejante ou Energia (3 Turnos)
Necromancia de vida extra, mas > Aura Radiante 1d6 (6m)
Honra 22 [6] PO
Anel da Troca (2/2) feito isso perco CA,
quando
==================================== - Posso trocar de arma 3(4)vezes ação bônus
temporário
==================================== 1 Vez ao dia, Adiciono Proeficiência ao
Kit de Jogos ========================= ataque e acerto.
Veículo Terrestre PL Anel Refletor ====================================
==================================== Escudo Animado +2 CA
=========================
Bolsa Devorador
Corda de estrangulamento
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 Anos 192 cm 95
IDADE ALTURA PESO
Henk Cingetórix Pretos Marrom Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

164.213 PO 0 PP 1 CO
======================================= NOME
MOCHILA
- Cartão da Guilda dos Mercadores (5% de
Desconto)
- Gema Vermelha
- 1 Pergaminho de Retirada Acelerada (A.B)
- 2x Pergaminho Voo
- Tacape
=======================================
- Tokem de Ouro 6% > 4%
- Tokem de Onix (Liberação)
=======================================
BANCO Anão Black (400po)
Saque (Ilimitado) (1po)
Depósito (ilimitado) (1po)
4% de Desconto Usando o Cartão
Parcelas do Financiamento (2357PO e 1P) 60x
- Caso Atrase (2710PO 7PP) SÍMBOLO
=======================================
FORJA
10/10
Itens até +3
=======================================
Disco de Ouro
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

[Tatuagem] Os símbolos do seu clã são exibidos em padrões que imitam vinhas ao longo de
Henk tem 14 Anos, quase 15 Humanos (39 seus braços; No Ombro Canhoto, logo ácima das Tatuagem do Clan, ele tem a Marca de um
anos Aasimar). Reza Lenda que sua tribo arranhão de urso; A Tatuagem da Flecha de Canopo, com haste;
foi destruída por um ataque de um Reino [Efeito Visual na Arma] As imagens do seu animal espiritual são tatuadas ao longo da
X, e o único sobrevivente foi Henk por sua guarda e do cabo da arma;
família ter escondido ele dentro de uma [Visual] Um colar feito das garras de um jovem urso de caverna que você matou sozinho
das carroças de Oficial, mas para seu quando criança;
futuro isso não foi bom, Hank foi levado e [Superstição] Se um elfo te olhar nos olhos, ela está tentando ler seus pensamentos;
descoberto apenas quando um Oficial viu [Fetiche] Sempre que derrotar um oponente, eu pego algo que representa ele ou um Pedaço
ele chorando em sua carroça. Resolveu de Osso para enfeitar meu cabelo ou barba;
usar dele como experimento, então desde [Olho de Canopo] Olhos azulados acizentados
pequeno Henk foi treinado a ser um [P. Criminoso] Acabar com o ego de alguém
soldado de Infantaria e lutador de Arena. [Inimigo] Rei de Dambrath
Com o passar do tempo, começou a [Título] Decepador [5/6]
entender o que realmente era vida e com a [Título] Predestinado [2/3]
ajuda da finada Ana, que contou a verdade Impregnado pelo Maligno
para ele, fugiu desse reino e hoje busca Promessa: Trazer a cabeça de Ghas
sua vingança contra eles. [Condição] Sempre que usar algo radiante, uma auréola aparece na minha cabeça
Em memória de sua Tribo, Henk tem uma
tatuagem nas costas do simbolo da tribo e
seus olhos são vemerlhos como fogo, não
se sabe bem o motivo de tal coisa. Hoje
ele busca se erguer e conseguir tal feito.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
- Deus Helm Guiava Ele
[Inimigos] Reino de Dambrath [Tesouro de Vida] Um colar feito das garras de um jovem urso de caverna que você matou
- Emissário de Canopo sozinho quando criança;
[Tesouro de Tribo] Um colar com o símbolo de sua Tribo
Aguento Erguer 112kg e Empurrar 224kg [Tesouro Pessoal] 3 Penas dadas por um Xamã a Ele que simbolizam sua ligação com sua
Atual: 5kg família.
[Tesouro de Guerra] Amuleto de Goblin; Bico de Grell

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 0 0 6
Chama Sagrada Espirito Guardião
Estabilizar
Identificação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
Ataque Certeiro
Expulsar Mortos-Vivos 1/1
Escudo da Fé
4
Proteção C. Bem e o Mal
Santuário
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 2

Vinculo Protetor
Cegueira/Surdez
5

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