Você está na página 1de 3

SAMURAI Soldado

Kendo CLASSE E NÍVEL

MEIO ORC
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho muitas histórias de inspiração
16 3 9M e cautela da época

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de minha experiência militar que são
relevantes em todas
as situações de combate
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
4 Força . Quando pessoas seguem ordens cegas
DESTREZA elas apoiam um tipo de tirania
3 Destreza

16 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria Minha honra é minha vida


-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Meu ódio por meus inimigos é cego e
irracional.
2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro.
2 História (Int)
Kuso na sakebigoe +6 1d8+3+1 Você enxerga na penumbra a até 18 metros
0 no escuro.
1 Intimidação (Car) Arco longo +5 1d8+3 Resistência Implacável.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Quando você é reduzido a 0 pontos de vida
0 Investigação (Int)
Adaga +5 1d4+3 mas não é completamente morto, você pode
10 0 Lidar com Animais (Sab)
voltar para 1 ponto de vida. Você não pode
usar essa característica novamente até
0 Medicina (Sab) completar um descanso longo.
0
0 Natureza (Int) Ataques Selvagens.
0 Percepção (Sab) Quando você atinge um ataque crítico com
CARISMA uma arma orpo-a-corpo, você pode rolar um
-1 Persuasão (Car) dos dados de dano da arma mais uma vez e
8 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
adicioná-lo ao dano extra causado pelo
acerto crítico.

-1 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Armadura Samurai
PC 123 moedas de ouro
insignia de patente
um baralho
IDIOMAS: ORC , COMUM , ENANICO PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Kendo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Daisho
Você começa com as armas Samurai escolhidas: Katana/Nodachi/Naginata/Longbow e um
Wakizashi. Eles representam sua honra e as almas de seus ancestrais. Você pode gravar um
símbolo de sua escolha na arma. Se sua arma for perdida ou destruída, você pode invocá-la
de volta desenhando o símbolo (em sangue) que você esculpiu,em uma superfície sólida
que seja maior que sua arma. Isso requer meditação durante um longo descanso para ser
concluído. Você deve estar no mesmo plano de existência em que perdeu a arma para ter
sucesso nisso. Além disso, no 6º nível, sua arma Daisho se torna mágica com o propósito
de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.

Aparar
Começando no 1º nível, quando outra criatura atingir você ou outra criatura a até 1,5 metro
de você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua Reação para reduzir o dano
causado pelo ataque em 1d6 + seu nível de Destreza + seu nível de samurai.

Bushido
Ao atingir o 2º nível, você se estabeleceu no caminho do guerreiro. Quando você realiza a
ação de Ataque enquanto está em uma postura, se acertar todos os ataques feitos como
parte dessa ação, você pode realizar um ataque adicional, sem usar uma ação. Se acertar,
este ataque causa dano adicional igual ao seu nível de Samurai.
Você deve terminar um descanso longo para recuperar o uso desta característica. A partir
do 17º nível, você pode usar esse recurso duas vezes, mas apenas uma vez por turno, entre
descansos longos. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Postura Relâmpago. Enquanto você estiver nesta postura; se você usar a ação Dash, poderá
atacar todos os inimigos que estiverem ao alcance da arma. Esses ataques exigem sua ação
bônus. Trate-os como críticos se atingirem inimigos que não sabem de você e não estão
preparados para o ataque. Também,
você pode usar sua ação para atacar um único alvo furiosamente 3 vezes. Esses ataques
são incrivelmente rápidos, mas difíceis de acertar com precisão e, como tais, as jogadas de
ataque são feitas sem bônus de proficiência ou de habilidade (o dano é causado
normalmente a cada golpe). No 10º nível,
você pode usar esta postura para atacar um único alvo 5 vezes adicionais sem bônus de
proficiência.

Postura de Fogo. Enquanto estiver nesta postura, você concentra tudo o que tem no ataque,
sacrificando suas defesas. O primeiro ataque que você faz em cada turno é feito com
vantagem. Além disso, você sofre -4 na CA enquanto estiver nesta postura. Quando você
atinge uma criatura com um ataque, você pode adicionar seu Modificador de Proficiência à
jogada de dano como dano de fogo,
que também dobra em um acerto crítico.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar