Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Gnomo da Floresta
ANTECEDENTE
Ordeiro-Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
3 Força
DESTREZA Um dia eu terei meu próprio
5 Destreza
navio e farei meu próprio destino.
16 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 2 Sabedoria
-1 Carisma Eu vou sempre me lembrar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
de meu primeiro navio.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
3
5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Não lembrar nomes chamar
+2 2
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
somente por raça.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
14 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Ilusionista Nato.
-Falar com Bestas Pequenas.
+2 2 História (Int)
Habilidades Monásticas: Um Mestre Bêbado acumula seus
-1 Intimidação (Car) níveis com os níveis do monge para determinar dado de
dano marcial, bônus de movimento e pontos ki. Você não
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) ganha nenhuma outra habilidade de Monge.
15
4 Investigação (Int) Beber Como um Demônio: A partir do nível 1, o Mestre
Chi - 30 min de descanso Bêbado pode se inebriar para melhorar suas habilidades de
2 Lidar com Animais (Sab)
batalha. Como uma Ação Bônus, você pode beber uma
2 Medicina (Sab) MOVIMENTO SEM ARMADURA caneca ou garrafa de álcool, e para cada caneca ou garrafa
+2 A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3 de álcool que você beber, você pode aumentar sua Força ou
2 Natureza (Int) metros enquanto você não estiver usando armadura nem Constituição em 2 pontos (até um máximo de 20), ao custo
empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando de diminuir sua Sabedoria e Inteligência em 2 pontos. Esse
4 Percepção (Sab) você alcança determinados níveis, como mostrado na efeito dura 1d4+2 rodadas, e você pode utilizá-la um
CARISMA tabela O Monge número de vezes igual ao 1 + seu nível de classe por
-1 Persuasão (Car)
9
descanso longo.
3 Prestidigitação (Des) Armas Improvisadas: A partir do nível 1, o Mestre Bêbado é
2 Religião (Int) adepto em lutar com qualquer objeto a sua frente. Quando
-1 2 Sobrevivência (Sab)
utilizar garrafas, cadeiras, talheres ou qualquer outro objeto
que não foi feito para ser uma arma, você pode adicionar seu
bônus de Proficiência com eles, e eles contam como armas
de monge para você. Você causa 1d4 de dano com esses
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS objetos.
Gnômico, Comum PP
Para Propósitos Medicinais: A partir do nível 3, o Mestre
Bêbado pode se curar ao ficar bêbado. Quando utilizar sua
habilidade Beber Como um Demônio, você pode gastar 1
PE ponto de ki para se curar em 2d8 + Proficiência.
Proficiência: Acrobacias,
Agarrar Aprimorado: A partir do nível 3, o Mestre Bêbado
Suprimentos de Cervejaria PO
tem vantagem em qualquer teste feito para agarrar um
oponente ou escapar de uma manobra de agarrar.
pag 34 - 101
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
101
Zal'Urd IDADE ALTURA PESO
Roxos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
Leviatãs do Vazio
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Monge
Inteligencia 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com