Você está na página 1de 3

Monge Marinheiro Zaluna

Zal'Urd Ward CLASSE E NÍVEL

Gnomo da Floresta
ANTECEDENTE

Ordeiro-Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu estico a verdade para


15 3
FORÇA
13,5
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
conseguir uma boa história.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
3 Força
DESTREZA Um dia eu terei meu próprio
5 Destreza
navio e farei meu próprio destino.
16 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 2 Sabedoria
-1 Carisma Eu vou sempre me lembrar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
de meu primeiro navio.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

3
5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Não lembrar nomes chamar
+2 2
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
somente por raça.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

14 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Ilusionista Nato.
-Falar com Bestas Pequenas.
+2 2 História (Int)
Habilidades Monásticas: Um Mestre Bêbado acumula seus
-1 Intimidação (Car) níveis com os níveis do monge para determinar dado de
dano marcial, bônus de movimento e pontos ki. Você não
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) ganha nenhuma outra habilidade de Monge.

15
4 Investigação (Int) Beber Como um Demônio: A partir do nível 1, o Mestre
Chi - 30 min de descanso Bêbado pode se inebriar para melhorar suas habilidades de
2 Lidar com Animais (Sab)
batalha. Como uma Ação Bônus, você pode beber uma
2 Medicina (Sab) MOVIMENTO SEM ARMADURA caneca ou garrafa de álcool, e para cada caneca ou garrafa
+2 A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3 de álcool que você beber, você pode aumentar sua Força ou
2 Natureza (Int) metros enquanto você não estiver usando armadura nem Constituição em 2 pontos (até um máximo de 20), ao custo
empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando de diminuir sua Sabedoria e Inteligência em 2 pontos. Esse
4 Percepção (Sab) você alcança determinados níveis, como mostrado na efeito dura 1d4+2 rodadas, e você pode utilizá-la um
CARISMA tabela O Monge número de vezes igual ao 1 + seu nível de classe por
-1 Persuasão (Car)
9
descanso longo.
3 Prestidigitação (Des) Armas Improvisadas: A partir do nível 1, o Mestre Bêbado é
2 Religião (Int) adepto em lutar com qualquer objeto a sua frente. Quando

-1 2 Sobrevivência (Sab)
utilizar garrafas, cadeiras, talheres ou qualquer outro objeto
que não foi feito para ser uma arma, você pode adicionar seu
bônus de Proficiência com eles, e eles contam como armas
de monge para você. Você causa 1d4 de dano com esses
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS objetos.

Cambalear: A partir do nível 2, o Mestre Bêbado pode


14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
controlar seu cambaleio em combate. Sempre que usar sua
habilidade Beber Como um Demônio, você pode gastar 1
ponto de ki para ganhar +1 de CA enquanto a habilidade
durar.

Gnômico, Comum PP
Para Propósitos Medicinais: A partir do nível 3, o Mestre
Bêbado pode se curar ao ficar bêbado. Quando utilizar sua
habilidade Beber Como um Demônio, você pode gastar 1
PE ponto de ki para se curar em 2d8 + Proficiência.
Proficiência: Acrobacias,
Agarrar Aprimorado: A partir do nível 3, o Mestre Bêbado
Suprimentos de Cervejaria PO
tem vantagem em qualquer teste feito para agarrar um
oponente ou escapar de uma manobra de agarrar.

Restante livro do jogador Pag 103.


PL

pag 34 - 101
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
101
Zal'Urd IDADE ALTURA PESO

Roxos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Leviatãs do Vazio

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Monge
Inteligencia 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar