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Ladino 2 Charlatão Marina

Diana Azurro CLASSE E NÍVEL

Kenku
ANTECEDENTE

Leal e Mau
NOME DO JOGADOR

300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu falsifico moedas ou forjo
14 3 9m documentos.

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu sou um jogador nato que não
consegue resistir a se arriscar por uma
possível recompensa.
-1 Sarcasmo eTRAÇOS
insultos são minhas armas
DE PERSONALIDADE
15 prediletas.
PV Totais
-1 Força Eu nunca roubo de pessoas que não
DESTREZA podem perder algumas moedas.
5 Destreza
15 Eu estou determinado a fazer algo por mim

17 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mesmo.
IDEAIS

3 1 Sabedoria Eu devo tudo ao meu mentor – uma


2 Carisma pessoa terrível que, provavelmente, está
apodrecendo na cadeia em algum lugar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


Eu sou ganancioso demais pra meu
próprio bem. Eu não consigo resistir a me
1 arriscar se tiver dinheiro envolvido.
0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ferramentas de Ladrão: Esse conjunto de
0 História (Int)
Rapieira +5 1d8 + 3 ferramentas inclui uma pequena pasta, um
0 conjunto de chaves mestras, um pequeno
4 Intimidação (Car) Espada Curta +5 1d6 + 3 espelho montado em uma alça de metal, um
conjunto de tesouras de lâminas estreitas e
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) um par de alicates. Proficiência com essas
2 Investigação (Int)
Adaga (2) +5 1d4 + 3 ferramentas permite adicionar o bônus de
13 1 Lidar com Animais (Sab) Adaga é arremessável. proficiência para quaisquer testes de
habilidade que você fizer para desarmar
1 Medicina (Sab) armadilhas ou abrir fechaduras.
1
0 Natureza (Int) Um conjunto de roupas finas, um kit de
3 Percepção (Sab) disfarce, ferramentas de trapaça, à sua
CARISMA escolha (dez garrafas tampadas
4 Persuasão (Car) preenchidas com líquidos coloridos, um
14 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
conjunto de dados viciados, um baralho de
cartas marcadas ou um anel de sinete de
um duque imaginário), e uma algibeira
2 1 Sobrevivência (Sab) contendo 15po

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Furtividade = +7


Percepção = +5
Rapieira 1d8 + bônus de
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC destreza
Uma vez por turno, quando acertar alguém
que tenha vantagem no ataque pode
adicionar o dano do ataque furtivo. A arma
Espada Curta: 1d6 + bônus de tem de ter a propriedade acuidade ou à
Pode ler e escrever Comum e Auran PP destreza distância. Não precisa ter vantagem se
(Língua Kenku) houver outra criatura inimiga do alvo (como
Armadura de Couro (11 + um aliado) a 1,5 m de distância do alvo,
PE Destreza) desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha
2 adagas (1d4 + bônus de desvantagem no ataque. O dano aumenta
PO destreza + 1d4) caso use nas conforme a tabela (2 nível = 1d6)
duas mãos
Gíria de Ladrão: A gíria é um misto de
PL Pacote de assaltante: dialeto, jargão e códigos secretos que
Uma mochila; permitem passar mensagens secretas
Um saco; durante uma conversa aparentemente
com 1.000 esferas de metal; normal. Somente outra criatura que
3 metros de linha; conheça a gíria de ladrão entende as
Um sino; mensagens. Leva-se 4 vezes mais tempo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
5 velas; para transmitir a mensagem do que falar a
Um pé
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida depara
apenas cabra;
uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
ideia claramente. Você também entende um
Um martelo; conjunto de sinais secretos e símbolos
IDADE ALTURA PESO
Diana Azurro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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