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Ranger 5 Forasteiro rod

Groot CLASSE E NÍVEL

Warforged
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Estou sempre pegando coisas,

17
FORÇA

4 9m distraidamente brincando com elas e,

13
às vezes, quebrando-as
CLASSE
Eu cuido dos meus amigos como se
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
eles fossem filhotes recém-nascidos.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
4 Força Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha,
DESTREZA para mim e para meu clã. (Qualquer)

45
7 Destreza

18 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria Eu sou o primeiro da minha linhagem e


-1
cabe a mim garantir que os outros que
Carisma
virão tenham seus nomes no meio das
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA lendas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 7 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Eu lembro de cada insulto e maldade que
sofri e nutro um ressentimento silencioso
1
d10
0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
contra qualquer um que já tenha me feito
isso.
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10
-1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
7 Furtividade (Des) •Inimigo eleito: ao acertar o ataque, marca o

0 0 História (Int)
Arco Longo 6 1d8+4 oponente e causa 1d4 extra por turno por
1minuto.
-1 Intimidação (Car) Cimitarra/short sword
6 1d6+4 •Hábil
Astuto: sobrevivência +8
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
Desarmado 4 1d4+1 •Estilo de Luta: Combate com duas armas,
adiciona mod no dano do segundo ataque.
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Aljava com 60flechas •Conjuração
•Consciência Primordial: pode conjurar
3 Medicina (Sab) Você não compreende emoções e,
3 Falar com animais sem espaço de magia
0 Natureza (Int) normalmente, não consegue interpretá-las e uma vez por descanso longo.
demonstra-las corretamente
6 Percepção (Sab) Você protege ferozmente aqueles que
CARISMA •Conclave: Caçador
-1 Persuasão (Car) considera como amigo. • PRESA DO CAÇADOR: Assassino de

8 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Voce não sabe como filtrar os seus
sentimentos e é propenso a explosões
emocionais.
colossos
+1d8 em inimigos com abaixo do HP
máximo
-1 6 Sobrevivência (Sab) Ataque extra

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Um foco arcano, uma


15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadilha de caça, um fetiche
de um animal que você matou,
um conjunto de roupas de
Armaduras: Armaduras leves, armaduras viajante e uma algibeira
PP
médias, escudos contendo 206po
Armas: Armas simples, armas marciais pacote do aventureiro.
Ferramentas: Instrumento musical: bongô PE
Idiomas: Comum, Élfico, Anão, Silvestre.

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
5 anos 2,3m 150kgs

Groot
IDADE ALTURA PESO

azuis - -
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Mufasa: Espírito feerico incumbido de orientar


e supervisionar groot em suas patrulhas.
NOME
Alto-Conselho Druídico.
Zuroc Alto-Conselho Druídico
Singed
Crow, o Espantalho

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

•Voce tem vantagem em testes de resistência contra veneno e tem resistência a dano
História do personagem se encontra venenoso
presente no Conto: • Você é imune a doenças.
"O Espantalho e a Árvore" • Você não precisa comer, beber ou respirar.
• Você não precisa dormir e não sofre os efeitos da exaustão devido a falta de sono, e a
https://docs.google.com/document/d/1PTSt magia não pode lhe colocar para dormir.
xuwhHgPWb4O37RNzIUQBFT38FNJ-qYslK armadura integrada: 13+Dex(max +2)+BP
88HhuA/edit?usp=drivesdk Descanso do Sentinela: entra em estado inativo por 6horas

CARACTERISTICA DE ANTECEDENTE ANDARILHO:


Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o
plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso,
você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia,
considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ranger Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Chicote de espinhos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7

Falar com Plantas


Marca do caçador
4
Saraivada
Golpe constritor
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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