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Clérigo Herói do povo Julia

Kyoha CLASSE E NÍVEL

Sea elf
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

1
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 3 9
FORÇA “Planejar, criar e manter.“ — Estou sempre
tentando manter o bem de todos, o que me faz ser

12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
um pouco ingenuo. Ser aquele que mantem a vida
das criações de Soh'rie me fez um pouco
egocêntrico.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
Força
“Manter também é respeitar“ — As pessoas

9
DESTREZA
Destreza merecem ser tratadas com dignidade e

16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
respeito.
IDEAIS

3 ● 5 Sabedoria
“Por Lemu'ria, Kyla'riv vive” — Devo manter e proteger
● 2 Carisma as criações de Soh'rie, além de cuidar do meu povo. Ser a
onda que levará Leviat para toda e qualquer vitória.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS “Ego ferido“ — Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um

1 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


ressentimento silencioso contra qualquer um que já tenha
me insultado, mas fico quieto e evito revidar.

1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Filho do mαr.
Rapieira +5 1d8+3
-1 -1 História (Int)
Posso respirαr embαixo d'αguα e tenho resistênciα α
0 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+3 dαno frio.

SABEDORIA ● 5 Intuição (Sab) Visão escura.

16
-1 Investigação (Int)
Posso enxergar na penumbra até 18 metros de
● 5 Lidar com Animais (Sab) distância como se fosse luz brilhante e na escuridão
5 Medicina (Sab) como se fosse luz fraca.
3

-1 Natureza (Int) Ancestralidade Feérica.


● 5 Percepção (Sab)
CARISMA Tenho vantagem em todo TR que eu fizer para evitar
0 Persuasão (Car) ou acabar uma condição encantada em mim mesmo.

10 3 Prestidigitação (Des) Amigo do mar.


-1 Religião (Int)
0 ● 5 Sobrevivência (Sab)
Os animais aquáticos têm uma afinidade
extraordinária com meu povo. Posso comunicar
ideias simples a qualquer fera que tenha velocidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de natação. Ela pode entender minhas palavras,
embora eu não tenha nenhuma habilidade especial
para entendê-la em troca.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote de explorador Transe.
Escudo (antes 15(com Não preciso dormir, e a magia não pode me
PP a armadura) agora +2 adormecer. Posso terminar um descanso longo em 4
Comum, élfico e horas se passar essas horas em uma meditação de
de CA = 17) transe, durante a qual me mantenho a consciente.
PE
Adaga Sempre que terminar esse transe, posso ganhar
duas proficiências que não possuo, cada uma com
Simbolo sagrado uma arma ou ferramenta de minha escolha. Adquiro
PO 162 Muda de roupas essas proficiências de forma mística, extraindo-as
da memória élfica compartilhada, e as mantenho até
Pochete terminar meu próximo descanso longo.
PL
Rapieira
Camisão de Malha(13
+2 (dest minimo2)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
36 1,68cm 50kg

Kyo Peso'Ria (Kyo'ria) IDADE

azuis
ALTURA

branca
PESO

azuis
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ira da tormenta
Posso repreender ataques violentamente. Quando uma criatura a
1,5 metros de mim, que eu possa ver, me atingir com um ataque,
posso realizar um TR de destreza. A criatura sofre 2d8 de dano
elétrico ou de trovão(a minha escolha), caso passe no teste, toma
metade do dano. - Posso usar essa característica um total de 3
vezes (minha sabedoria)
A aparência do Kyo nesse pdf é a aparência "real" dele, que só
deve ser explorada em níveis mais altos.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Sua pele fica mais clara, guelras crescem onde deveriam ser seus
ouvidos e seus olhos avermelham ao usar magia.

Neutro e Bom (NB) é a tendência do povo que faz o


melhor que pode para ajudar outros de acordo com suas
necessidades.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Orientação
Palavra do esplendor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Névoa obscurecente

● Onda trovejante
4
Criar ou destruir água

Palavra curativa
MAGIAS CONHECIDAS

● Raio guiador

Curar ferimentos

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