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Sea elf
ANTECEDENTE
NB
NOME DO JOGADOR
1
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 3 9
FORÇA “Planejar, criar e manter.“ — Estou sempre
tentando manter o bem de todos, o que me faz ser
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
um pouco ingenuo. Ser aquele que mantem a vida
das criações de Soh'rie me fez um pouco
egocêntrico.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
Força
“Manter também é respeitar“ — As pessoas
9
DESTREZA
Destreza merecem ser tratadas com dignidade e
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
respeito.
IDEAIS
3 ● 5 Sabedoria
“Por Lemu'ria, Kyla'riv vive” — Devo manter e proteger
● 2 Carisma as criações de Soh'rie, além de cuidar do meu povo. Ser a
onda que levará Leviat para toda e qualquer vitória.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS “Ego ferido“ — Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um
8 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Filho do mαr.
Rapieira +5 1d8+3
-1 -1 História (Int)
Posso respirαr embαixo d'αguα e tenho resistênciα α
0 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+3 dαno frio.
16
-1 Investigação (Int)
Posso enxergar na penumbra até 18 metros de
● 5 Lidar com Animais (Sab) distância como se fosse luz brilhante e na escuridão
5 Medicina (Sab) como se fosse luz fraca.
3
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
36 1,68cm 50kg
azuis
ALTURA
branca
PESO
azuis
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Ira da tormenta
Posso repreender ataques violentamente. Quando uma criatura a
1,5 metros de mim, que eu possa ver, me atingir com um ataque,
posso realizar um TR de destreza. A criatura sofre 2d8 de dano
elétrico ou de trovão(a minha escolha), caso passe no teste, toma
metade do dano. - Posso usar essa característica um total de 3
vezes (minha sabedoria)
A aparência do Kyo nesse pdf é a aparência "real" dele, que só
deve ser explorada em níveis mais altos.
Sua pele fica mais clara, guelras crescem onde deveriam ser seus
ouvidos e seus olhos avermelham ao usar magia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Orientação
Palavra do esplendor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Névoa obscurecente
● Onda trovejante
4
Criar ou destruir água
Palavra curativa
MAGIAS CONHECIDAS
● Raio guiador
Curar ferimentos
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