Você está na página 1de 3

Mago 6 Eremita Blade

Clem CLASSE E NÍVEL

Alto Elfo
ANTECEDENTE

L/b
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu, muitas vezes, me perco em meus
12 1 9M pensamentos e

9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
contemplação me tornando alheio ao
meu redor

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
-1 Força Bem Maior. Meus dons devem ser
DESTREZA partilhados com
1 Destreza
32 todos, não usados em benefício próprio

12 1
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 6 Sabedoria Eu ainda busco o esclarecimento que eu


0 Carisma perseguia

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu me arrisco muito para descobrir um
pouco de conhecimento perdido.
1 8 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

20 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RECUPERAÇÃO ARCANA
Você aprendeu como recuperar um pouco
5 5 História (Int)
de sua energia mágica estudando seu
0 Intimidação (Car) grimório. Uma vez por dia, quando
você terminar um descanso curto, você
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) pode escolher espaços de magia gastos
5 Investigação (Int) para recuperá-los. Os espaços
17 3 Lidar com Animais (Sab)
gastos a serem recuperados podem ser de
qualquer combinação de níveis de magia,
6 Medicina (Sab) desde que sejam iguais ou inferiores a
3 metade de seu nível de mago (arredondado
5 Natureza (Int) para cima) e nenhum deles seja de 6º ou
6 Percepção (Sab) superior. Por exemplo, se você é um mago
CARISMA de 4º nível, você pode recuperar até 2
0 Persuasão (Car) espaços de magia gastos. Você pode
10 1
8
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
recuperar o espaço de uma magia de 2º
nível ou os espaços de duas magias de 1º
nível.
0 3 Sobrevivência (Sab) Visão no Escuro. Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS possui uma visão superior em condições de
escuridão e na penumbra. Você pode
enxergar na penumbra a até 18 metros
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
uma adaga como se fosse na luz plena, e no escuro
PC uma bolsa de componentes como se fosse na penumbra. Você não
vuma bolsa de componentes pode discernir cores no escuro, apenas
grimório tons de cinza.
Idioma comum elfico e abissal PP
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Nenhuma
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, PE
bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 1,65 50
IDADE ALTURA PESO
Clem escuros Branca escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você pode usar o livro como foco de conjuração para suasmagias de mago.Quando você
pena não requer tinta. Quando você a conjurar uma magia de mago com umespaço de magia, você pode temporariamente
utiliza, ela produztinta em uma cor de sua substituir otipo de dano dessa magia para um tipo de dano de outramagia no seu grimório, o
escolha sobre a superfície de escrita. que magicamente altera afórmula da magia para esta única conjuração. A magia
O tempo utilizado para copiar uma magia usada como base para o tipo de dano substituto precisaser de mesmo círculo do espaço de
para seu livrode magia é igual a 2 minutos magia que vocêutilizou.Quando você conjurar uma magia de mago como ritual,você pode
por círculo de magia se vocêusar a pena usar o tempo de conjuração normal da magiaem vez de adicionar 10 minutos para a
para a transcrição.Usando uma ação conjuração. Assimue usar este benefício, você não poderá fazer issonovamente até que
bônus você pode apagar qualquer coisa termine um descanso longo.Se necessário, você pode substituir o livro durante um
que você escreva com a pena se balançar descanso curto usando sua Pena Mágica para escrever selosarcanos em outro livro em
a pluma sobre otexto, desde que esse branco ou um grimório mágico aoqual você esteja sintonizado. Ao fim desse descanso, a
texto esteja a até 1,5m de você.A pena consciência do seu grimório é transportada para o novo livro
desaparece se você criar outra ou se você MANIFESTAR MENTE
morrer.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
Controlar chams Contramágica
Mensagem Círculo magico
Moldar agua Enviar mensagem
Mãos magicas Relampago
Picada congelante Remover maldição

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Escudo arcano
Indentificação
Proteção contra bem e o mal
4
Detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 3

Abraço terrestre de Maximilia


Imobilizar Pessoa
Invisibilidade
5
Passo nebuloso
Repouso tranquilo
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar