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Friticeiro 3/Hexblade 3 Soldado Augusto

Akairu CLASSE E NÍVEL

Half-dragon
ANTECEDENTE

Cáotico e Neutro
NOME DO JOGADOR

0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Mantenho sempre uma atitude realista
17 1 9m quase pessimista, mas confiavel

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
2 Força Eu espero que um dia eu consiga achar
DESTREZA meu proprio proposito entao procuro os
Destreza
1
19 pedaços do meu patrono

13 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria Faço tudo necessario para cumprir minha


missão mas nunca quebrando meus ideais

CONSTITUIÇÃO
6 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS


nunca confio em ninguem plenamente
mas não deixo tranparecer
2 Arcanismo (Int)
1
2 Atletismo (For)
d6/8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

8 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
~AASIMAR PROTETOR (Raça)~
-1 História (Int)
Espada longa 1d8 corte *Visão no Escuro (18m)
-1 *Resistência Celestial: Resistência a dano
6 Intimidação (Car) Adaga 1d4 corte necrótico e radiante
*Cura pelas mãos: Cura vida = nível
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) *Portador da Luz: Conhece o truque luz
-1 Investigação (Int)
sopro dracônico 1d6 necrotico *Alma Radiante: Ganha asas e
10 0 Lidar com Animais (Sab) Alternar: forma humana, meio dragão deslocamento de voo de 9m por 1 minuto.
Durante esse tempo causo dano radiante
0 Medicina (Sab) extra = meu nível.
0 ---------------------------------------------------------------
-1 Natureza (Int) ~FEITICEIRO (Classe Principal)~
2 Percepção (Sab) *Proficiência nas perícias: Intimidação +
CARISMA Persuasão
6 Persuasão (Car) *Origem da Feitiçaria: Linhagem Dracônica
19 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
---------------------------------------------------------------
~LINHAGEM DRACÔNICA~
Ancestral Dracônico: Vermelho/Fogo: 2x
4 0 Sobrevivência (Sab) proficiência quando interagir com dragões.
Resiliência Dracônica: CA base = 13 + Des.,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS +1 de vida por nível.
---------------------------------------------------------------
~BRUXO HEXBLADE (Multiclasse)~
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) *uma besta leve e 20 virotes Patrono Transcendental: O Lâmina Maldita
PC *um foco arcano Maldição da Lâmina Maldita
*um pacote de aventureiro Guerreiro Maldito
*saco contendo 15 po ---------------------------------------------------------------
Proficiência em Armas: Armas marciais, PP ~TALENTOS~
armas simples, adagas, dardos, fundas, *um emblema da facção
*uma cópia de um texto Nenhum, ainda
bordões e bestas leves
PE seminal da facção
Proficiência em Armaduras: Armaduras *um conjunto de roupas
médias, armaduras leves e escudos simples
PO
Idiomas: Comum, Dracônico

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,80m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Akairu Purpura Escamas negras Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

mercenário
patrono NOME

Bahamuth

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA


Antes parte de um clã de orgulhosos meio Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade de colocar uma maldição perniciosa em
dragoes vermelhos, fui exilado e rejeitado alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de
depois de fazer um pacto com um patrono alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer,
desconhecido, minhas escamas você morrer, ou se você estiver incapacitado. Até a maldição terminar, você ganha os
vermelhas escureceram ate se tornarem o seguintes beneficios:
mais puro breu e minha aura carmesim se
• Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao
tornou purpura e negra.
seu bônus de proficiência.
vago pelo mundo procurando um
proposito enquanto sigo as orientaçoes • Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado
de meu patrono que esta em busca de de 19 ou 20 no d20.
suas memorias. • Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo +
seu modificador Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar essa
característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.
GUERREIRO MALDITO
A influência de seu patrono também permite que canalize sua vontade através de uma arma
específica. Sempre que terminar um descanso longo, pode tocar uma arma com a qual seja
proficiente e que não possua a propriedade de duas mãos. Quando atacar com essa arma,
pode usar seu modificador de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para os testes de
ataque e danos. Este beneficio dura até terminar um descanso longo. Se ganhar mais tarde
a característica Pacto da Lâmina, esse beneficio se estende a todas as armas de pacto que
conjure com essa característica, independente do tipo da arma.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HEXBLADE CHA 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
LÂMINA SEDENTA
EXPLOSÃO AGONIZANTE
MÁSCARA DAS MUITAS FACES

rajada mística
toque arrepiante
dead touch

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3/1 3 7
Armadura de Agathys
Passo Enevoado
escudo
4
Blur
contrafeitiço
MAGIAS CONHECIDAS

elemental

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