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Bardo 2 Cuspidor de fogo Rodney

Lurael Barramas CLASSE E NÍVEL

Asssimar
ANTECEDENTE

Caotico-Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1d6 INSPIRAÇÃO
- Ninguém fica bravo perto de
15 3 9
FORÇA
mim por muito tempo, pois eu
0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sempre consigo acalmar ânimos.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
0 Força
- Honestidade: Arte deve refletir a alma;

20
DESTREZA ● 5 Destreza deve vir de dentro e refletir quem nós

3 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
realmente somos.
IDEAIS

17 1 Sabedoria
● 7 Carisma -Tenho um passado que me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
atormenta ate hj
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS -Por mias feliz que eu paressa ser eu não
14
1d8
2 Arcanismo (Int)
consigo tirar a tristeza de mim mesmo
FRACASSOS

1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 7 Atuação (Car)

1 ●


7
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo: 3/3
Florete +5 1d8 +3
12 2 História (Int)
Mãos que Curam: Uma vez por dia com
● 7 Intimidação (Car)
uma ação cura alvo tocado PA igual à
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
seu nível.

1
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) Inspiração de Bardo 5/4
2 Medicina (Sab)
13 VERSATILIDADE
2 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) Pode adicionar metade do seu bônus de
CARISMA
7 Persuasão (Car) proficiência, arredondado para baixo,
5

4 Prestidigitação (Des) em qualquer teste de atributo que faça


2 Religião (Int)
onde não inclua ainda o seu bônus de
20 2 Sobrevivência (Sab)
proficiência.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS CANÇÃO DO DESCANSO

Durante um descanso curto, faz uma


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote Artista canção. Você e qualquer criatura que
possa lhe ouvir recupera 1d6 pontos de
vida ao final do descanso. Dado da
Celestial PP
Canção vira 1d8 no 9º nível, no 13º nível
Comum vira 1d10 e no 17º nível vira 1d12
PE

INSPIRAÇÃO MÁGICA
PO 95
Criatura com um dado de Inspiração do
Bardo pode adiciona-lo no valor de
PL
dano ou cura de uma magia que conjure.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 1,60
IDADE ALTURA PESO

castanho morena
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Quando Luriel naceu foi


considerado um milagre, foi
cuidado em um berço de ouro
com tudo que queria. Ate que
um culto devoto de um
demonio obiscuro, tentou
matar ele, sua mãe o
protegeu... e morreu, seu pai
fugiu com ele... e morreu, na
fuga perdeu um dedo, depois
disso Luriel foi cuidado por
um dos professores que era
amigo de seu pai.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo
Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Zombaria viciosa
Mãos magicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Riso histérico de Tasha

Sussurros dissonantes
4
Fogo das fadas

Palavra curativa
MAGIAS CONHECIDAS

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