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JOGADOR

Morgan Aiyra Paulo Roberto


PERSONAGEM
tritão escravo clerigo nível 3 3 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 3 0 4 1 Acrobacia -1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 11 16 10 18 12
Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
1 = 1 + Des + 0 +
33 19
Cavalgar DES
35 19 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 +

tridente 1d20+7 1d8+7 x3 impacto Furtividade -1 = 1 + Des


DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
benção 1d20+9 1d10+7 x3 impacto
Iniciativa 1 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des aetmaguras pesadas, lanças, Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
16
INT
= 10 + 0 + 5 + 1 + 0 tridente.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 1 + Des
+ 0
DES +
brunea 5 2 Reflexos 1 = 1 + Des
DES + 0 +
escudo leve 1 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ ReligiãoG 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 1 Sab
+ SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9/12 Metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

tridente 2.00 0.00

escudo leve 3.00 0.00


algemas 1.00 0.00

sopa de peixe 1.00 0.00


saco com conchas 1.00 0.00

cantil de água 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 9.00 48 de 160 T$:


300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Tridente. Uma lança com três pontas, favorita ATRIBUTO-CHAVE Sab MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
de povos marinhos e gladiadores e própria para
pren- Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
der as pernas do oponente. O tridente é uma arma arma mágica
versátil, fornecendo +2 em testes para derrubar. curar ferimentos
tranquilidade

|canção|

sono
despedaçar

habilidades de raça e origem


Arsenal das profundezas Oceano
Você recebe +2 nas rolagens de dano com aza-
gaias, lanças e tridentes.

Mestre dos Mares Oceano


Você pode falar com animais aquáticos (como o
efeito da magia Voz Divina) e aprende e pode
lançar
Acalmar Animal, mas só contra criaturas aquáticas

dom da imortalidade: após morrer você volta 3d6


dias depois

habilidades de classe e poderes


Tranquilidade
Divina 1 (Encantamento)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 animal ou humanoide; Dura-
ção: cena; Resistência: Vontade parcial.
Você emana ondas de serenidade. Se
falhar na resistência, o alvo tem sua
atitude mudada para indiferente (veja
Diplomacia no Capítulo 2) e não
pode atacar ou realizar qualquer ação
agressiva. Se passar, sofre –2 em testes
de ataque. Qualquer ação hostil contra
o alvo ou seus aliados dissipa a magia e
faz ele retornar à atitude que tinha an-
tes (ou pior, de acordo com o mestre).
+1 PM: muda o alvo para 1 criatura.
+1 PM: aumenta o número de alvos
em +1.
+2 PM: aumenta a penalidade em –1. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
+5 PM: muda o alcance para médio e o
alvo para criaturas escolhidas. Requer
Dom
3º círculo. DomdadaRessurreição
Ressurreição Thyatis
Thyatis
Você pode gastar uma ação completa e todos os
Você
PM quepodepossuigastar
(mínimouma1 PM)ação
para completa
tocar o corpoede
todos os
• Missa: Bênção da Vida. Você abençoa os presen-
tes com energia positiva. Os participantes recebem PM
uma que possui
criatura morta (mínimo
há menos de 1 PM) para
um ano tocar o corpo de
e ressus-
pontos de vida temporários em um valor igual ao uma criatura
citá-la. A criaturamorta
volta à há
vidamenos
com 1 PVdee um ano
0 PM, e e ressus-
perde 2 pontos de Constituição permanentemente.
seu citá-la. A criatura volta à vida com 1 PV e 0 PM, e
nível + seu bônus de Sabedoria. Este poder só pode ser usado uma vez em cada
perde
criatura.2Apenas
pontos de Constituição
clérigos podem escolherpermanentemente.
este poder.
• Abençoar Arma. Você se torna proficiente na Este poder sópode
Um personagem pode terser
Domusado uma vezouem cada
da Imortalidade
arma preferida de sua divindade. Se estiver empu- criatura.
Dom Apenas clérigos
da Ressurreição, mas não podem
ambos. eescolher este poder.
nhando essa arma, pode gastar uma ação de mo- Um personagem pode ter Dom da Imortalidade ou
vimento e 3 PM para infundi-la com poder divino. ressucitei meu mick (é meu melhor amigo minotauro)
Dom da Ressurreição, mas não ambos. e
Até o final da cena, a arma emite luz dourada ou
púrpura (como uma tocha) e você pode usar seu
modificador de Sabedoria em testes de ataque e ressucitei meu mick (é meu melhor amigo minotauro)
rolagens de dano com ela (em vez do modificador
padrão). Além disso, o dano da arma aumenta em

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