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JOGADOR

Joshua King Pablo


PERSONAGEM
Lefou Amnésico Bucaneiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 3 2 1 0 3 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 17 14 12 10 16
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Katana +3 1d10+3 19/2x Corte - ✔ Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta leve +5 1d8 19/2d Perfura curto
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 3 + 3 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
couro batido 3 1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

katana 1.00 0.00

besta leve 1.00 0.00


couro batido 2.00 0.00

Mochila 0.00 0.00


Saco de dormir 1.00 0.00

Traje de viajante 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.00 de 36 120 T$:


12
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 13
carga maxima: 12 ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


+5 em testes de resistência contra efeitos
causados por lefeu e pela Tormenta

habilidades de classe e poderes


Audácia: (perdido)

Insolência: Você soma seu Carisma na Defesa,


limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.

Mente Aberrante: resistencia mental +1, sempre


que precisa fazer um teste de Vontade para resistir
a uma habilidade, a criatura que usou essa
habilidade sofre 1d6 pontos de dano psíquico.

Olhos Vermelhos: Você recebe visão no escuro e


+1 em Intimidação. Este bônus aumenta em +1
para cada dois outros poderes da Tormenta que
você possui.

Acuidade com Arma: Quando usa uma arma corpo


a corpo leve ou uma arma de arremesso, você
pode usar sua Destreza em vez de Força nos ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
testes de ataque e rolagens de dano. Pré-requisito:
Des 1.

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