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0 1 3 4 1 0 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 13 17 18 13 10
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
11 10 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 + 2
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Poder de Arcanista:
- Raio Arcano - lvl 2:
- Conhecimento Mágico - lvl 3:
- Aumento de Atributo - lvl 4:
- Poder Mágico - lvl 5:
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Nunca
Nuncaconheci meus
conheci pais humanos.
meus Tudo queTudo
pais humanos. sei é que
quefuisei
vendido
é quecomo
fui escravo
vendido ainda
bebê ao Lorde Orminak, arcanista do deus Kallyandroch. Eu servia o Lorde Orminak e
como escravo ainda bebê ao Lorde Orminak, arcanista do deus
aprendia com ele a magia dos dragões e das trevas.
Kallyandroch. Eu servia o Lorde Orminak e aprendia com ele a magia
dos dragões
Quando eu fiz 12eanos,
das fomos
trevas.
para as Montanhas Sanguinárias, domínio dos dragões. Ali
o Lorde Orminak quis me sacrificar ao seu deus, mas eu escapei com a ajuda de um dos
servos do castelo de Orminak, o senhor Beocca.
Quando eu fiz 12 anos, fomos para as Montanhas Sanguinárias,
domínio
Nós dosodragões.
roubamos Grimório doAli o Lorde
Lorde OrminakOrminak
e fugimosquis
parame sacrificar
a Cidade ao seu
de Valkaria, onde
deus,
eu entreimas eu escapei
na Academia Arcanacom a ajuda
e dediquei de um
a minha dos
vida servos
à deusa do castelo
Wynna, deusa dade magia,
a qual me acolheu,
Orminak, me protegeu
o senhor Beocca.e me deu uma nova oportunidade. Por isso, permaneci ali
na Academia. Até que eu fugi.
Nós roubamos
Eu entrei o Grimório
na Academia porque já do Lorde
tinha Orminak
experiência e fugimose por
com Arcanismo para a Cidade
causa da
de Valkaria,daonde
generosidade deusaeu entreiMas
Wynna. naeuAcademia Arcana
precisei entregar e dediquei
o Grimório a minha
do Lorde Orminak
para aàbiblioteca
vida da Academia.
deusa Wynna, deusaO problema foi quando
da magia, a qualeume
descobri algunsme
acolheu, dosprotegeu
meus
professores usando o Grimório para invocar Sckhar, o rei Dragão, e barganhando com o
e me deu uma nova oportunidade. Por isso, permaneci ali na Academia.
Lorde Orminak por portais astrais. Por isso, roubei novamente o Grimório e fugi da
Até que eu
Academia, fugi.
desta vez sozinho.