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JOGADOR

Revan Pedro Henrique


PERSONAGEM
Lefou Aprendiz de Arcanista Arcanista 1 Wynna/Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 3 4 1 0 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 13 17 18 13 10
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
11 10 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 + 2
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

- Armadura Arcana: armadura arcana invisível


- Explosão de Chamas: área cone de dano de fogo
- Seta Infalível de Talude: Dispara setas de energia que acertam automaticamente.
- Vitalidade Fantasma: Você recebe pontos de vida temporários.

habilidades de raça e origem


- Criatura Monstro: +5 em resistência contra efeitos
por lefeu e pela Tormenta.
- Deformidade: Cicatriz, marcas no rosto no lado
esquerdo e braço esquerdo marcado por Tormenta.
- Anatomia Insana: Você tem 50% de chance
(resultado "1 e 2" em 1d4) de ignorar o dano
adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo
- Antenas
- Articulações Flexíveis
- PM é 6 por nível + bônus de Int.

habilidades de classe e poderes


- Mago
- 6PM por nível
- +2PV (+ mod. Con.) por nível

Poder de Arcanista:
- Raio Arcano - lvl 2:
- Conhecimento Mágico - lvl 3:
- Aumento de Atributo - lvl 4:
- Poder Mágico - lvl 5:

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Nunca
Nuncaconheci meus
conheci pais humanos.
meus Tudo queTudo
pais humanos. sei é que
quefuisei
vendido
é quecomo
fui escravo
vendido ainda
bebê ao Lorde Orminak, arcanista do deus Kallyandroch. Eu servia o Lorde Orminak e
como escravo ainda bebê ao Lorde Orminak, arcanista do deus
aprendia com ele a magia dos dragões e das trevas.
Kallyandroch. Eu servia o Lorde Orminak e aprendia com ele a magia
dos dragões
Quando eu fiz 12eanos,
das fomos
trevas.
para as Montanhas Sanguinárias, domínio dos dragões. Ali
o Lorde Orminak quis me sacrificar ao seu deus, mas eu escapei com a ajuda de um dos
servos do castelo de Orminak, o senhor Beocca.
Quando eu fiz 12 anos, fomos para as Montanhas Sanguinárias,
domínio
Nós dosodragões.
roubamos Grimório doAli o Lorde
Lorde OrminakOrminak
e fugimosquis
parame sacrificar
a Cidade ao seu
de Valkaria, onde
deus,
eu entreimas eu escapei
na Academia Arcanacom a ajuda
e dediquei de um
a minha dos
vida servos
à deusa do castelo
Wynna, deusa dade magia,
a qual me acolheu,
Orminak, me protegeu
o senhor Beocca.e me deu uma nova oportunidade. Por isso, permaneci ali
na Academia. Até que eu fugi.
Nós roubamos
Eu entrei o Grimório
na Academia porque já do Lorde
tinha Orminak
experiência e fugimose por
com Arcanismo para a Cidade
causa da
de Valkaria,daonde
generosidade deusaeu entreiMas
Wynna. naeuAcademia Arcana
precisei entregar e dediquei
o Grimório a minha
do Lorde Orminak
para aàbiblioteca
vida da Academia.
deusa Wynna, deusaO problema foi quando
da magia, a qualeume
descobri algunsme
acolheu, dosprotegeu
meus
professores usando o Grimório para invocar Sckhar, o rei Dragão, e barganhando com o
e me deu uma nova oportunidade. Por isso, permaneci ali na Academia.
Lorde Orminak por portais astrais. Por isso, roubei novamente o Grimório e fugi da
Até que eu
Academia, fugi.
desta vez sozinho.

Não quero que


Eu entrei na ninguém
Academiamaisporque
passe pelo já que eu experiência
tinha passei, por issocom
não posso confiar em
Arcanismo e por
mais ninguém para proteger o livro. E quero ajudar as pessoas por meio da minha magia
causa da generosidade da deusa Wynna. Mas eu precisei entregar
concedida por Wynna e atacar o mal, mas quero um dia destruir o Lorde Orminak.
o
Grimório do Lorde Orminak para a biblioteca da Academia. O problema
foi quando eu descobri alguns dos meus professores usando o Grimório
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para invocar Sckhar, o rei Dragão,
Versão editável feita pore barganhando
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Lima e Tálison Teófilo para o Lorde Orminak
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por portais astrais. Por isso, roubei novamente o Grimório e fugi da

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