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JOGADOR

Akio - kim italo


PERSONAGEM
humano uno com os kami clerigo 1 lin-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 1 1 6 2 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 13 12 22 15
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
17 11 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
katana +3 1d10+0 Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 + 2
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 8 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
8 = 0 + Sab
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armaduras pesadas e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 0 + 5 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 12 = 0 + Sab
SAB + 2 + 4
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
brunea 5 2 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +
leve 1 / ✔ ReligiãoG 8 = 0 + Sab + 2 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 kit de aventureiro (mochila, corda, pote, algibeira, traje, gancho,


0.00 tocha,
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


24
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

lvl - nome
1 - curar ferimentos
1 - benção
1 - escudo da fé

habilidades de raça e origem


humano - +1 em 3 atributos
humano - treinado em misticismo
humano - sentidos aguçados
( Você recebe +2 em Percepção, não fica
desprevenido contra inimigos que não
possa ver e, sempre que erra um ataque
devido a camuflagem, pode rolar mais uma
vez o dado da chance de falha. Pré-
requisitos: Sab 1, treinado em Percepção.)

habilidades de classe e poderes


DEUS - mente vazia
+2 iniciativa, percepção, vontade
DEUS - kiai divino
1/rodada, 3pm >>> dano maximo

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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