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JOGADOR

Aruá Henriqeh
PERSONAGEM
Trog Selvagem Lutador 1 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 0 5 -1 0 -1 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 11 20 9 11 9
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
19 19 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 +
Mordida 1d6 x2 perfuração Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Bolada 1d8
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 0 + 0 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Bolas de Metal 20.00 0.00

Mochila 1.00 0.00


Saco de Dormir 2.50 0.00

Traje de Viajante 2.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 212.52 de 60 200 T$:


18
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e
2 PM para expelir um gás fétido. Todas as criaturas
(exceto trogs) em alcance curto devem passar em
um teste de Fortitude contra veneno (CD Con) ou
ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma
criatura que passe no teste de resistência fica
imune a esta habilidade por um dia.

Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano adicional


por dado de dano de frio.

visão no escuro

habilidades de classe e poderes


Golpe Relâmpago. Quando usa a ação atacar para
fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1
PM para realizar um ataque desarmado adicional.

Estilo de Duas Mãos

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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