Você está na página 1de 34

D O M I N E O S S E G R E D O S D O C A S S I N O : G U I A C O M P L E T O

RICARDINHO DA ROLETA

MESTRE
DAS
3 FICHAS
D O
N D AN
S V E
: D E
C A S N O "
É G I S S I
R A T C A
E S T D O
A S I O S
S T T É R
P O M I S
"A O S
CONTANDO A MINHA HISTÓRIA
NA ROLETA

Galera, conheci o mercado da roleta através do meu filho, que um dia


estava em casa olhando alguns jogos on-line, mas não jogava em
nenhum, só apreciava, meu filho se aproximou e me mostrou o jogo da
roleta, naquele momento não dei muita importância, porém me
despertou uma curiosidade, no outro dia eu fui vasculhando a internet
quando me apareceram jogos de roletas logo me interessei em conhecer
mais afundo esse mercado. Decidir me cadastrar em uma plataforma e
comecei a jogar na roleta, porém não estava tendo lucro naquele
momento, afinal eu não tinha o conhecimento, jogava aleatoriamente, e
minhas perdas eram constantes, foi ai que parei de jogar na roleta e
decidi ter o conhecimento pleno desse mercado (ROLETA), por alguns
meses fiquei só estudando e analisando... TODOS os dias a roleta,
Comecei a operar novamente, mas havia uma diferença, adquiri
conhecimento e sabedoria no que eu estava fazendo.

Quando eu comecei a jogar na roleta eu operava com 22 fichas e nunca


saia lucrativo, após ter adquirido esse conhecimento, passei a jogar com
5, foi aí que eu vi a possibilidade de jogar com menos fichas e voltei a
estudar novamente, através de todo esse estudo que eu adquiri e me
dediquei, eu RICARDINHO DA ROLETA hoje jogo com 3 fichas.

Meu lucro mais do que triplicou, por isso galera todo o conhecimento
que conquistamos durante toda nossa vida é importante para nós.

ESTUDEM! DEDIQUEM-SE! DEEM SEMPRE O MELHOR DE VOCÊS!


TODOS OS DIAS!

UM ABRAÇO DO RICARDINHO DA ROLETA

BOA SORTE A TODOS


PÁGINA 1

Já imaginou se você pudesse jogar a hora que quisesse sem


precisar ter vícios em Cassino apenas entrando no mercado e
já sabendo o que precisaria para lucrar, bater sua meta e já
sair do jogo?

Galera, é justamente isso que irei te ensinar nesse e-book, são experiências
de muitos meses estudando e analisando o mercado da roleta. Bom, para
você que não sabe, a roleta é um mercado muito bom e lucrativo, porém o
mercado da roleta tem seus ganhos e perdas, então, você que está
chegando no mercado da roleta agora, ou você que já esta no mercado da
roleta à algum tempo, sabe que a roleta não entrega seus resultados tão
fácil quanto a gente pensa, por isso, temos que ter estudo, e conhecimento
para sermos sempre lucrativo no mercado da roleta. Eu Ricardinho da roleta,
venho aqui mostrar para vocês o conhecimento que adquiri com muito
estudo e análise sobre esse mercado, que é o da roleta, porém prestem
muita atenção sobre os padrões que irei mostrar aqui neste e-book, sobre
minhas jogadas com três fichas, tudo vai depender de você. estude, se
dedique as jogadas que eu, Ricardinho da roleta estou lhe ensinando nesse
e-book feito com muita dedicação e carinho para você ser muito lucrativo,
igual eu estou sendo no dia a dia.

Um abraço do Ricardinho da roleta.


PÁGINA 2

ROLETA ?

A roleta é um jogo popular em cassinos de


todo o mundo devido à sua simplicidade e
emoção. Existem várias variações do jogo,
sendo as mais comuns a roleta americana e a
roleta europeia, que diferem principalmente
no número de compartimentos e na
distribuição dos números.
PÁGINA 3

tempo
inha do
L
Bom você que quer
aprender as
jogadas do
Ricardinho da
roleta, tem que
saber onde está os
números da Race,
aqui você vai ter
uma visão de como
fazer a jogada com
três fichas,
lembrando que a
leitura da Race
dependera da
leitura da linha do
tempo.

Entendendo o que é uma roleta, uma


tabela e Racetrack Mesmo que já
saiba não ignore nenhuma parte,
esse conteúdo é do básico ao
avançado!
PÁGINA 4

Para acessar a Race basta clicar aqui onde


marquei com a seta, no momento que ela abrir,
você vera números diferentes uns dos outros,
que trará à vitória sobre suas jogadas.
PÁGINA 5

Exemplos de números
próximos uns dos
outros.

Essa é a forma das minhas jogadas que irei te


mostrar com três fichas, por tanto, prestem
muita atenção às informações que irei dar nas
próximas paginas.
PÁGINA 6

Entendendo a tabela, nesse momento você


está vendo a Race, saiba que os números
não estão em ordem, mas nas minhas
jogadas eles se encontrarão um do lado do
outro, porque é assim que irei te explicar e
ensinar sobre as minhas jogadas com três
fichas, prestem muita atenção no que irei
passar nas proximas paginas.
PÁGINA 6

ENTENDENDO A TABELA!

Como foi dito na página anterior sobre a Race,


irei te mostrar como os números da mesma se
aproximam do resultado. Na hora que a roleta
apresenta o resultado, veja a imagen acima,
reparem que ali estão 3 números, um ao lado do
outro, pois bem, foi ali que percebi que era
possível jogar com 3 fichas.
PÁGINA 7

10 14 32

Os números acima são


uma projeção dos
números que
aparecem na linha do
tempo, a soma do
resultado está entre os
7 primeiros números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão
entre os 7 primeiros,
que somam, nesse caso
22 - 35 - 9 - 14.

Observe que na linha


amarela 9 + 2 somam
11, Já na linha azul, 35 +
1 somam 36, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 9 + 4 somam
13

11, 36, 13
PÁGINA 8

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
28 PÁGINA 9
17 31 15 23 6 32 15
29
7

Os números acima são uma


projeção dos números que
aparecem na linha do
tempo, a soma do
resultado está entre os 7
primeiros números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 15 - 23 -
6 - 32.

Observe que na linha


amarela 23 + 6 somam 29,
Já na linha azul, 5 + 2
somam 7, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 23 + 5 somam
28.

29 - 7 - 28
PÁGINA 10

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
PÁGINA 11
11

5 25 26 29 24 26 2 7
13

36

Os números acima são


uma projeção dos números
que aparecem na linha do
tempo, a soma do
resultado está entre os 7
primeiros números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 29 - 24
- 26 - 27.

Observe que na linha


amarela 7 + 6 somam 13, Já
na linha azul, 7 + 4 somam
11, o mesmo acontece na
linha Vermelha, 29 + 7
somam 36.

11 - 36 - 13
PÁGINA 12

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
19 PÁGINA 13
1 3 2 9 16 3 6 1 1 2 0 2 5
15
4

Os números acima são


uma projeção dos
números que aparecem
na linha do tempo, a soma
do resultado está entre os
7 primeiros números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso
29 - 16 - 36 - 11

Observe que na linha


amarela 9 + 6 somam 15,
Já na linha azul, 3 + 1
somam 4, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 16 + 3 somam
19

4 - 19 - 15
PÁGINA 14

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
5 PÁGINA 15

4 2 6 2 2 1 0 1 4 2 1 14
10 23

Os números acima são


uma projeção dos
números que aparecem
na linha do tempo, a
soma do resultado está
entre os 7 primeiros
números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 4 - 26
- 22 - 10.
Observe que na linha
amarela 6 + 4 somam 10,
Já na linha azul, 22 + 1
somam 23, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 4 + 1 somam 5.

23 - 10- 5
PÁGINA 16
Este é o
resultado da
soma da página
anterior
34 6 PÁGINA 17

1 3 3 2 2 1 2 2 5 35 27
27

Os números acima são


uma projeção dos números
que aparecem na linha do
tempo, a soma do
resultado está entre os 7
primeiros números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 33 - 22
- 12 - 25.
Observe que na linha
amarela 5 + 1 somam 6, Já
na linha azul, 33 + 1
somam 34, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 22 + 5 somam
27.

27 - 6 - 34
PÁGINA 18

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
35 3 PÁGINA 19
6 9 34 1 36 2 9 7
12

Os números acima são


uma projeção dos
números que aparecem
na linha do tempo, a
soma do resultado está
entre os 7 primeiros
números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 34 - 1
- 36 - 29
Observe que na linha
amarela 2 + 1 somam 3,
Já na linha azul, 9 + 3
somam 12, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 34 + 1 somam
35.

12 - 35 - 3
PÁGINA 20

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
3 PÁGINA 21

11 21 35 2 5 33 33 1
26 35

Os números acima são


uma projeção dos
números que aparecem
na linha do tempo, a
soma do resultado está
entre os 7 primeiros
números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão entre
os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 21 -
35 - 25 - 33.
Observe que na linha
amarela 2 + 1 somam 3, Já
na linha azul, 33 + 2
somam 35, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 21 + 5 somam
26.

35 - 3 - 26
PÁGINA 22

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
11 PÁGINA 23

2 29 10 4 23 1 7 13
30
8

Os números acima são


uma projeção dos
números que aparecem
na linha do tempo, a
soma do resultado está
entre os 7 primeiros
números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão
entre os 7 primeiros, que
somam, nesse caso 10 - 4
- 23 - 17.
Observe que na linha
amarela 23 + 7 somam
30, Já na linha azul, 7 + 4
somam 11, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 7 + 1 somam 8.

8 - 30 - 11
PÁGINA 24

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
18 22
PÁGINA 25
13 32 16 1 3 21 2 5 3
9

Os números acima são


uma projeção dos
números que
aparecem na linha do
tempo, a soma do
resultado está entre os
7 primeiros números.

Para montar a jogada,


temos que usar quatro
números que estão
entre os 7 primeiros,
que somam, nesse caso
32 - 16 - 13 - 21
Observe que na linha
amarela 21 + 1 somam
22, Já na linha azul, 16 +
2 somam 18, o mesmo
acontece na linha
Vermelha, 6 + 3 somam
9.

9 - 22 - 18
PÁGINA 26

Este é o
resultado da
soma da página
anterior
PÁGINA 27

Galera, aqui vou explicar o resumo das


minhas jogadas com 3 fichas, nas páginas
acima mostrei como se monta a jogada, aqui
irei mostrar como definilas para obter o
resultado.
Primeira jogada

exemplo 11 - 36 - 13

11 13

36 2 2 35 9 1 4 10 1 4 32 33 20 4 26 4 28 21
36

tória
Vi

Primeira jogada, reparem que o número


11 - 36 - 13 não estão na linha do tempo, eles
estão ausente, mas na soma eles se encontrão
um ao lado do outro.
Segunda jogada PÁGINA 28

34
6

6 1 33 22 1 2 2 5 35 27 6 33 22 16 15 28

27

1 pagou o
33, porque
12 pagou o
ele é vizinho
35, porque
do 33
12 é vizinho
do 35
6 pagou o
27, porquê 6
é vizinho
do 27

Vitória

Reparem que o Número 27 - 6 - 34, dos três


números, só um está entre os sete números
grifados que é o 27

Por isso faço essa jogada porquê o 6 é


vizinho do 27
Galera, sujerimos que vocês estudem e se
dediquem, por umas duas semanas antes de
começar a operar.

Um abraço a todos,
do Ricardinho Da Roleta
E
EMM B
BRRE
EVVE
E N
NOO V
VOOL
LUUM
MEE 2
2

Você também pode gostar