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ESTRATEGIA ROLETAS DA EVOLUTION

 0 puxa 4, 10, 11. (Entrar nos vizinhos de proteção)


 Terminal 0 puxa o terminal 4. (Entrar no terminal que saiu também).
 4 puxa 0 (de proteção entrar nos terminais 0 e vizinhos).
 Terminal 7 puxa 0, 10, 20, 30 (Proteção no terminais 7).
 8 puxa 8, 9, 10, 11 (entrar nos vizinhos e terminais por segurança).
 9 puxa 5, 7, 8, 9. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 11 puxa 8 (entrar nos vizinhos e terminais do 8 por segurança).
 11 puxa 11, 21, 18, 16 (entrar nos vizinhos de proteção).
 12 puxa 21. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 13 puxa 31 (Entrar nos vizinhos de proteção)
 31 puxa 13. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 16 puxa 34. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 19 puxa 2, 4, 21 e/ou 2° dúzia.
 20 puxa 1, 4, 14, 28. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 21 puxa 2° dúzia.
 21 puxa 19 e vice-versa e 2, 4, 23, (proteção números 1-4-7-30-22-16-2).
 23 puxa 32, 11, 2 e os vizinhos do 0 (7-4-2-3-12-15-19-21-26-29-28-32-35).
 25 puxa 2, 4, 17, 28, 29, 12, 7, 18.
 27 puxa 30 (Entrar nos vizinhos de proteção)
 30 puxa 27(Entrar nos vizinhos de proteção)
 27 puxa 36, 13 opcional: (entrar nos vizinhos de proteção).
 27, 30, 36, 13, 11, 6 também puxa o TIER.
 28 puxa 13 ao 18 e vizinhos do 0.
 29 puxa 35. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 30 puxa o TIER, apostar no 33 também, em caso de loss na próxima pegar os
vizinhos do número que sair e os terminais do número que saiu.
 33 e 34 puxam 16. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 35 entrar nos vizinhos do 12 (0-3-7-12-26-28-29-35).
 36 puxa 3, 10, 27.
 QUANDO VOCÊ ENTRAR EM ALGUM NÚMERO E SAIR OUTRO,
REPETIR A APOSTA E ENTRAR NOS TERMINAIS DOS NÚMEROS
QUE SAIU.
EX: 20-15-2-10- (ENTRAR NO NÚMERO QUE O TERMINAL 0 PUXA) -
12 - (COMO SAIU UM NÚMERO DIFERENTE DO QUE VC APOSTOU,
COBRIR A PROXIMA ENTRADA COM O TERMINAL 2)
Anotações gerais:

 Quando sair 2 números iguais, ex: 8-8-33-33 sempre pegar esses números que
pode voltar.

 O que são números VIZINHOS?

Ex:
Vizinhos do 9 da esquerda são 31, 14.
Vizinhos do 9 da direita são 22, 18.
Vizinhos do 0 da direita são 26, 3.
Vizinhos do 0 da esquerda são 32, 15.

 Números e seus TERMINAIS.


Ex:
 0, 10, 20, 30
 1, 11, 12, 21, 31
 2, 12, 22, 32
 3-13-23-33
 4-14-24-34
 5-15-25-35
 6-16-26-36
 7-17-27
 8-18-28
 9-19-29

 O que são ESPELHOS?


Número espelho compartilha a mesma linha do lado oposto da RACE
Ex:
Imagine uma linha reta na Race ligando o número 7 ao 4, repare que
ambos estão na mesma linha da race de frente para o outro formando
assim o que chamamos de ESPELHO.
 No race abaixo mostra organização dos números alternando nos ALTOS,
BAIXOS, TIER e ESPELHOS.

 Números ALTERNADOS ALTOS & BAIXOS:


 25-29, 2-31, 21-14, 4-20, 19-1, 15-33, 32-16, 22-17, 18-34, 29-6,
7-27, 28-13, 12-36, 35-11.

TIERS
TIERS
RACE
ESPELHO

Vizinhos do 0

22-25-2-18-21-29-4-
7-19-28-15-12-32-
35-0-3-26

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