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ANALISE DAS ROLETAS DA EVOLUTION

 0 puxa 4, 10, 11 e 24 (vizinhos de proteção)


 Terminal 0 puxa o terminal 4. (Entrar no terminal que saiu também).
 1 puxa 33 e 3° duzia
 2 puxa vizinhos do 0
 3 puxa 2, 12 e vizinhos
 4 puxa 0 (de proteção entrar nos terminais 0 e vizinhos).
 5 puxa 24 e vizinhos
 6 puxa tier
 7 puxa 0, 10, 20, 30 (E terminais 7).
 8 puxa 18, 28, 9, 10, 11 (entrar nos vizinhos e terminais).
 14 puxa 17, 20 e 11 (vizinhos)
 9 puxa 12 , 5, 7, 8, 9. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 11 puxa 8, 22 e 33 (entrar nos vizinhos e terminais 8).
 16 puxa 33, 24, e ORPH (entrar nos vizinhos de proteção).
 12 puxa 9, 21 e 35. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 13 puxa 31 e Tier (Entrar nos vizinhos de proteção)
 31 puxa 13 . (Entrar nos vizinhos 6 ao 33)
 10 puxa 4 e terminal 0. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 19 puxa 2, 4, 21 e 2° dúzia.
 20 puxa 1, 4, 17, 14, 28. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 29 puxa 2 e 0
 21 puxa 19 e vice-versa e 2, 4, 23, (proteção números 1-4-7-30-22-16-2).
 23 puxa 32, 11, 2 e os vizinhos do 0 (7-4-2-3-12-15-19-21-26-29-28-32-35).
 25 puxa 2, 4, 17, 28, 29, 12, 7, 18.
 27 puxa 30, 36 e 13(Entrar nos vizinhos de proteção)
 30 puxa 27 e tier (Entrar nos vizinhos de proteção)
 17 puxa terminais 7 e 8, 0 opcional: (entrar nos vizinhos de proteção).
 27, 30, 36, 13, 11, 6 também puxa o TIER.
 28 puxa 13 ao 18 e vizinhos do 0.
 34 puxa 31, 33, 36 e 30. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 30 puxa 27 e Thier ( pode bater de 2°, pegar o numero que saiu e 2 vizinhos
 33 e 34 puxam 16. (Entrar nos vizinhos de proteção)
 35 entrar nos vizinhos do 12 (0-3-7-12-26-28-29-35).
 36 puxa 33, 3, 10, 27.
 QUANDO VOCÊ ENTRAR EM ALGUM NÚMERO E SAIR OUTRO,
REPETIR A APOSTA E ENTRAR NOS TERMINAIS DOS NÚMEROS
QUE SAIU.EX: 20-15-2-10- (ENTRAR NO NÚMERO QUE O TERMINAL
0 PUXA) -12 - (COMO SAIU UM NÚMERO DIFERENTE DO QUE VC
APOSTOU, COBRIR A PROXIMA ENTRADA COM O TERMINAL 2)
 Sequência 5 números de 0 a 9 (números sozinhos) puxa números do 23 ao 36
 Sequência de números do 10 ao 36 (números de duplos) puxa do 0 ao 9
 Sequência de 3 números baixo puxa 27, 30 ,31, 32, 33, 34, 35, 36 ( analisar )

Anotações gerais:

 Quando sair 2 números iguais, ex: 8-8-33-33 sempre pegar esses números que
pode voltar e vizinhos do 0

 O que são números VIZINHOS?

Ex:
Vizinhos do 9 da esquerda são 31, 14.
Vizinhos do 9 da direita são 22, 18.
Vizinhos do 0 da direita são 26, 3.
Vizinhos do 0 da esquerda são 32, 15.

 Números e seus TERMINAIS.


Ex:
 0, 10, 20, 30
TIERS

 1, 11, 12, 21, 31


 2, 12, 22, 32
TIERS

 3-13-23-33
 4-14-24-34
 5-15-25-35
RACE

 6-16-26-36
 7-17-27
 8-18-28
 9-19-29
ESPELHO

Podem se puxar:
Terminais 4, 7 e 0.

Terminais 5, 8 e 1.
Vizinhos do 0
Terminais 9, 2 e 5 22-25-2-18-21-29-
4-7-19-28-15-12-
32-35-0-3-26

Fazer a soma dos terminais junto com as análise aumentará sua acertividade

Para fazer a soma vamos pegar os 2 últimos números que saíram


Exemplo: saiu o 17 logo após saiu o 4, vamos fazer a soma dos terminais 7 + 4 =
1
Sendo assim iremos fazer nossa entrada em todos terminais 1 e seus vizinhos
*obs: Analisar o padrão que está vindo e quantas quebras está acontecendo

ANALISE 9X DOUBLE BALL

Após sair 3/4 rodadas números altos e baixos jogar nos números predominantes

Após sair 3/4 números altos jogar nos baixos ( conforme análise )

A roleta double ball só paga em duzias se cair as 2 bolinhas na mesma duzia

A roleta double ball só paga nos altos/baixos se as 2 bolinhas cair nos altos ou
baixos

Usar a MATEMÁTICA na busca do multiplicador 1300x e analisar os números


que estão saindo na mesa

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