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JOGADOR

Hades Gaba

PERSONAGEM
Osteon Eremita Arcanista 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 -1 3 3 2 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 12 9 16 16 14
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
7 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude -1 = 0 + Con
CON + 0 +
Adaga 1d4 +1Passo 19 Perfuração Curto Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 5 = 0 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saco de dormir 0.00 0.00

Mochila 0.00 0.00


Traje de Viajante 0.00 0.00

Barraca 0.00 0.00


Equipamento de Viajem 0.00 0.00

Cajado 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 33 110 T$:


19
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Seta infalível de talude/Padrão /Médio/ criatura escolhida/Instantâneo/lança duas setas de


energia que causam 1d4 + 1 pontos de essência cada
Primor Atlético/Padrão/Toque/1 criatura/cena/Você modifica os limites físicos do alvo,
que recebe deslocamento +9m e +10 em testes de Atletismo.
Criar Ilusão/padrão/médio/cena/vontade desacredita/ilusão que se estende a até 4 cubos
de 1,5m

habilidades de raça e origem


Armadura ossea: redução de corte,frio e
perfuração5
Memória Póstuma:Elfo,Sangue mágico
Sangue Mágico: +1 pontos de mana por nivel
Natureza esquelética: Visão no escuro, Imunidade a
efeitos de cansaço metabólicos trevas e veneno,
não respira se alimenta ou dorme, efeitos de cura
de luz causam dano e se cura com dano de trevas
Preço da não vida: Não dorme, precisa ficar 8
horas sob a luz das estrelas ou dentro do
subterrâneo
Origem:
Busca interior
Religião(perícia)
habilidades de classe e poderes
Caminho do arcanista:Bruxo

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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