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Draconato
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1d4 INSPIRAÇÃO
Alexandre normalmente costuma ser inexpressivo, maioria das vezes aparentando
16 +2 9
FORÇA ser frio e impiedoso, não tendo misericórdia por seus inimigos ou outra qualquer
pessoa que lhe mandarem matar. Ele segue cegamente as ordens de seu rei o
+2
deixando fazer o que quiser com seu corpo e mente, sendo assim por alguns é as
vezes apelidado de 'cadela do rei' ou 'bravo soldado'.
CLASSE
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
+2 Força
Pelo Rei.
11
DESTREZA
+2 Destreza
+2 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 +7 Sabedoria
● +3 Carisma Rei, treinador
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
13
1d10+1
real/guarda próximo do rei, mas ninguém é perfeito, Alexandre as vezes pode ser
+0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
muito impulsivo e poucas vezes imaturo, e apesar de não ter misericórdia ele ainda
pode hesitar em atacar alguém que o lembre de seu passado.
+2 +0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
**Ataque de Sopro. Você pode usar uma
Espada Curta+5 1d6 perfurante ação para emitir energia destrutiva por
10 +0 História (Int)
meio do seu Ataque de Sopro. Sua
● +3 Intimidação (Car) Espada Lon +5 1d8 perfira herança dracônica determina a
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) quantidade, forma e tipo de dano
+4
+0 Investigação (Int) causado.
+1 Lidar com Animais (Sab) Espada Curta 10 PO 1d6 **Quando você usa seu ataque de
sopro, cada criatura na área atingida
12
● +4 Medicina (Sab) perfurante 1 kg Acuidade, precisa realizar uma salvaguarda, cujo
+0 Natureza (Int)
leve tipo também será determinado por sua
+1 Percepção (Sab) herança dracônica. A CD para o teste de
CARISMA Espada Longa 15 PO 1d8
+0 Persuasão (Car) salvaguarda é igual a 8 + seu
+0 +2 Prestidigitação (Des)
cortante 1,5 kg Versátil (1d10) modificador de Constituição + bônus de
+0 Religião (Int) proficiência. Uma criatura sofre 2d6
08 +1 Sobrevivência (Sab)
pontos de dano ao falhar na
salvaguarda, e metade desse dano ao
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ser bem-sucedida. O dano aumenta
para 3d6 no 6º nível, 4d6 no 11º e 5d6
no 16º.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
**Cota de Malha **Depois de usar seu ataque de sopro,
você não pode tornar a usá-lo até
completar um descanso curto ou longo.
Comum. Draconato. PP
**Saúde Divina
No 3º nível, a magia divina flui pelo seu
PE corpo, tornando-o imune a doenças.
Arcanista. Você sabe as magias
PO 20 prestidigitação e detectar magia. Você
pode lançar detectar magia uma vez
sem gastar espaço de magia, e recupera
PL
essa habilidade ao terminar um
descanso longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1.83 83kg
Alexandre Walker IDADE
VermelhoCarmesin
ALTURA
Negra
PESO
...
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
**Resistência a Dano. Você tem resistência ao mesmo tipo de dano associado à sua herança
dracônica.
Alexandre nasceu em uma **Sentido Divino
vila distante, com A presença de um mal poderoso é registrada pelos seus sentidos como um odor pernicioso, e os
poderes do bem ressoam como a música celestial em seus ouvidos. Como uma ação, você pode
predominancia na raça abrir sua consciência para detectar tais forças. Até o fim do seu próximo turno, você consegue
Draconato. Nessa vila ele determinar a localização de qualquer celestial, ínfero ou morto-vivo, dentro de um raio de 18
metros a partir de você, que não esteja sob cobertura total. Você consegue saber o tipo (celestial,
viveu até os 5 anos, até que ínfero ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença tenha sentido, mas não a identidade (o
ela foi incendiada por vampiro Conde Strahd von Zarovich, por exemplo). Dentro do mesmo raio de ação, você também é
capaz de detectar a presença de qualquer local ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado
humanos. Com apenas 5 com a magia consagrar.
anos , seus pais deram a vida Você pode usar esta característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma,
recuperando todos os usos gastos ao final de um descanso longo.
deles para ele fugir.Nessa **Duelismo
caminhada, encontrou um rei, Enquanto estiver empunhando uma única arma de combate corpo a corpo, você ganha um bônus
de +2 nas jogadas de dano com essa arma.
o Arthur Kass II do reino
CorâSmio, ele o salvou e o
acolheu, mais tarde foi
treinado pra ser um poderoso OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino Sab 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 Magias 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Detectar magia
4
Detectar o bem
Mal Comando
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com