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JOGADOR

Terry Npc
PERSONAGEM
Humano Curandeiro Clérigo 1 Deuses
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 5 1 4 1 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 10 20 13 19 13
Atletismo 3 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 5 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 0 + 2
maça Força 1d8 x2 Impacto Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 0 + 5 + 2 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-4 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 -2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES

Escudo Grande 2 -2 TAMANHO Grande -2 / 2 ✔ ReligiãoG 6 = 0 + Sab


SAB + 2 +
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

kit de medicamentos 28.00 0.00

mochila 0.00 0.00


saco de dormir 0.00 0.00

maça 0.00 0.00


Brunea 0.00 0.00

Escudo 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 28.00 de 48 160 T$:


19
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Sab 4 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar Ferimentos
Escudo da fé
Consagrar

habilidades de raça e origem


Versatil
Médico de Campo
Sempre que você faz um teste de Cura para
primeiros socorros, o paciente também recupera
1d6 PV
Curandeiro

habilidades de classe e poderes


Devoto

Magias Divinas
-------------------------------------------------------------
Vitalidade
Você recebe +1 PV por nível de personagem e
+2 em Fortitude. Pré-requisito: Con 13.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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