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JOGADOR

Yata npc
PERSONAGEM
Humano/Moreau Forasteiro Guerreiro 4 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 5 4 4 3 3 ✔ Acrobacia 13 = 2 + Des
DES + 2 + 4
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 20 18 18 17 16
✔ Atletismo 14 = 2 + For
FOR + 2 + 4
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 9 = 2 + Des
DES + 2 +
96 96 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 +
katana Força 1d10 19 corte ✔ Furtividade 13 = 2 + Des
DES + 2 + 4
✔ GuerraG 8 = 2 + Int
INT + 2 +
katana Força 1d10 19 Corte
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 5 + 3 + 0 + 0 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 2 + Des
DES + 0 +
couro batido 3 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Diario 0.00 0.00

Flauta 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 66 220 T$:


45
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Visão na penumbra ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular


permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse
dano à metade

Ataque Especial. Quando faz um ataque, você


pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque,
habilidades de raça e origem +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
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Cultura Exótica Poderes
Por sua diferente visão de mundo, você encontra ? Romper Defesas. Seu ataque especial pode
soluções inesperadas. Você pode gastar 1 PM para atravessar as defesas do alvo. Quando faz um Ataque
fazer um teste de perícia somente treinada, mesmo Especial, você pode gastar 2 PM adicionais para
sem ser treinado na perícia ignorar qualquer resistência a dano do alvo.
Lobo Solitário
? Ambidestria. Se estiver usando duas armas (e
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação ataque,
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se
não
sofre penalidade por usar a perícia Cura em si fizer isso, sofre uma penalidade de –2 em ambos os
mesmo. testes de ataque. Pré-requisito: Des 15.

? Especialização em Arma. Escolha uma arma.


Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma escolhida. (Espada)
habilidades de classe e poderes
Deusa Valkaria
Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.

Liberdade Divina Valkaria


Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar
Libertação, mas apenas em si mesmo e com
duração de uma rodada

Armas de Valkaria Valkaria


Você recebe +1 em testes de ataque com armas
nas quais é proficiente.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Estilo de Duas Armas
Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma
delas for leve) e fizer a ação ataque, você pode
fazer
dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso,
sofre
–2 em ambos os testes de ataque. Se você
possuir a
habilidade Ambidestria, não sofre essa penalidade.
Pré-requisito: Des 15, Treinado em Luta.

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