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JOGADOR

Bofand Valbere Douglas


PERSONAGEM
Anão Soldado Guerreiro 5 Crepusculo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 7 4 5 3 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 12 24 18 20 17
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 2 +
82 82 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 2 + Con
CON + 2 +
Machado táurico +9 2d8+12 x3 Corte Furtividade -2 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 8 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 6 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Curinaria G
✔ Ofício (________) 8 = 2 + Int
INT + 2 +
19 = 10 + 1 + 9 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Meia armadura (Reforçada) 9 5 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado táurico (Pungente) 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Conhecimento das Rochas
Devagar e Sempre
Duro como Pedra
Tradição de Heredrimm
Influência Militar
Empunhadura Poderosa
Arma do Crepusculo

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial (2PMs para +8 em Ataque ou
Dano, ou +4 em Ataque e Dano)
1º:Especialização em Arma (Machado Táurico)
Durão
2º:Estilo de Duas Mãos
3º:Foco em Arma (Machado Táurico)
4º:Golpe Pessoal

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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