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Fenelgar Wolfskanzler
PERSONAGEM
Elfo Nômade. Mago Onírico 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
1 2 2 2 5 1 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 15 15 15 20 12
Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 0 + 2
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
26 35 ✔ Conhecimento G
6 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 3 = 2 + For
FOR + 0 +
G
✔ Misticismo 9 = 2 + SabINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 2 DES
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 9 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
Idade: ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Altura:
Olhos: Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Pele:
Fisico: ============================《1° Círculo》============================
Alinhamento: - Hipnotismo.
Comportamento: - Leque Cromático.
- Tranquilidade.
- Sono.
- Aviso.
- Criar ilusão.
============================《2° Círculo》============================
- Campo de Força.
- invisibilidade.
- Dissipar magia.
habilidades de raça e origem ============================《3° Círculo》============================
===============《Raça》=============== ============================《4° Círculo》============================
Elfo. ============================《5° Círculo》============================
- Armas da Floresta.
- Magia Antiga.
- Passo Leve.
- Sentidos élficos.
- Sentimentos conflitantes.
==============《Origem》==============
Nômade.
- +2 Atle/Sob - ignora terreno dificil.
==============《Poderes》===============
PeA Atual:
PeA Gasto:
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
-- Segredo
Segredo Básico. VocêVocê
Básico. pode gastar
pode uma açãouma
gastar de movimento
ação deemovimento
1 PM para gerar
e 1uma
PMaura
onírica com 9m de raio a partir de você e duração
para gerar uma aura onírica com 9m de raio a partir de você e duração
sustentada. Dentro da aura, sutis fenômenos mágicos acontecem — insetos falam, flores
sustentada. Dentro
brilham, pequenos daflutuam...
objetos aura, sutis
— e afenômenos mágicos
CD para resistir acontecem
a suas magias — um
que exigem
insetos falam, aumenta
teste de Vontade em +2. pequenos objetos flutuam... — e a CD
flores brilham,
para resistir a suas magias que exigem um teste de Vontade aumenta
em +2.
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