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JOGADOR

Fenelgar Wolfskanzler
PERSONAGEM
Elfo Nômade. Mago Onírico 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 2 2 2 5 1 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 15 15 15 20 12
Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 0 + 2
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
26 35 ✔ Conhecimento G
6 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 3 = 2 + For
FOR + 0 +
G
✔ Misticismo 9 = 2 + SabINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 2 DES

0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 9 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saco de Dormir 2,5kg / Mochila 1kg 3.50 0.00

Traje de Viajante 2kg 2.00 2x Antidotos. 0.00


Cajado de Fenelgar. (Cajado Arcano, ampliador, poderoso.)
0.00 20x Rações de Viagem. 0.00

Capa pesada. 0.00 10x Poções de Curar Ferimentos. 0.00


Bandoleira de Poções. 0.00 6x Essências de Mana. 0.00

0.00 10x Turlins. (Diamba.) 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 de 36 120 T$:


695
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Itens de Viajante. (Lampião, pé de cabra, corda, barraca, 0.00
frasco de óleo.) (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
Idade: ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Altura:
Olhos: Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Pele:
Fisico: ============================《1° Círculo》============================
Alinhamento: - Hipnotismo.
Comportamento: - Leque Cromático.
- Tranquilidade.
- Sono.
- Aviso.
- Criar ilusão.
============================《2° Círculo》============================
- Campo de Força.
- invisibilidade.
- Dissipar magia.
habilidades de raça e origem ============================《3° Círculo》============================
===============《Raça》=============== ============================《4° Círculo》============================
Elfo. ============================《5° Círculo》============================
- Armas da Floresta.
- Magia Antiga.
- Passo Leve.
- Sentidos élficos.
- Sentimentos conflitantes.
==============《Origem》==============
Nômade.
- +2 Atle/Sob - ignora terreno dificil.

habilidades de classe e poderes


==============《Classe》==============

> Classe 1: Mago Onírico.


1º》Magias, Tradição Onírica.
2º》Poder mágico.
3º》Aumento de Atributo (CON +1)
4º》Magia ilimitada.
5º》Conhecimento mágico.

==============《Poderes》===============

PeA Atual:
PeA Gasto:

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

-- Segredo
Segredo Básico. VocêVocê
Básico. pode gastar
pode uma açãouma
gastar de movimento
ação deemovimento
1 PM para gerar
e 1uma
PMaura
onírica com 9m de raio a partir de você e duração
para gerar uma aura onírica com 9m de raio a partir de você e duração
sustentada. Dentro da aura, sutis fenômenos mágicos acontecem — insetos falam, flores
sustentada. Dentro
brilham, pequenos daflutuam...
objetos aura, sutis
— e afenômenos mágicos
CD para resistir acontecem
a suas magias — um
que exigem
insetos falam, aumenta
teste de Vontade em +2. pequenos objetos flutuam... — e a CD
flores brilham,
para resistir a suas magias que exigem um teste de Vontade aumenta
em +2.

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