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JOGADOR

PERSONAGEM
5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 5 -2 1 -3 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 18 20 7 13 5
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
6 = 2 + Des + 0 +
57 21
Cavalgar DES
57 21 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 0 +

1d6+5 19 ✔ Furtividade 7 = 2 + Des


DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
1d4+5 19 ✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 2 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Weapons and shields Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
19
INT
= 10 + 4 + 5 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
5 1 ✔ Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

1.00 0.00

2.50 0.00
Traveler's Costume 2.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 60 de 200 T$:


2,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Alto, forte, muito perecido com um lobo bípede com ATRIBUTO-CHAVE Sab MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
características humanas
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Caminhos da Natureza:
Execução: padrão; Alcance: curto; Área: criaturas escolhidas; Duração: 1 dia.
Você invoca espíritos da natureza, pedindo que eles abram seu caminho. As criaturas
afetadas recebem deslocamento +3m e ignoram penalidades por terreno difícil em
terrenos naturais.
Truque: muda o alcance para pessoal e o alvo para você. Em vez do normal, você sabe
onde fica o norte e recebe +5 em testes de Sobrevivência para se orientar.
+1 PM: além do normal, a CD para rastrear os alvos em terreno natural aumenta em +10.
+2 PM: aumenta o bônus de deslocamento em +3m..

habilidades de raça e origem


Transformação: pode se transformar em humano
para se disfarçar
Mordida: Toda rodada que atacar pode gastar 1
PM para morder o alvo como um segundo ataque
Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia
e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance
curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia
Cura em si mesmo.
Ataque Poderoso: Declare que está usando este
poder antes de fazer um ataque corpo a corpo.
Você sofre –2 no teste de ataque, mas recebe +5
na rolagem de dano.

habilidades de classe e poderes


Prey Mark: You can spend a motion action and 1
PM to analyze a creature in short range. Until the
end of the scene, you get +1d4 in damage rolls
against this creature. Every four levels, you can
spend +1 PM to increase the damage bonus.
Tracker: You get +2 in Survival. In addition, you can
move with your normal offset while tracking without
taking penalties in the Survival test.
Explorer: When you're on the chosen land type
(Forest), you add your Wisdom bonus (minimum
+1) in Defense and Acrobatics, Athletics, Stealth,
Perception, and Survival tests. Every four levels,
choose another land type to receive the bonus or
increase the bonus on a land type already chosen
by +2.
Link with Nature: You add your Wisdom bonus to
your mana point total and learn and can launch
Paths of Nature (key attribute Wisdom).
Boost: You can spend 1 PM to increase your offset
by +6m for a round. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Enemy of Humans : When you use the Prey Mark
ability against a creature of the chosen type or race, História:
História: FoiFoi caçar
caçar na mata
na mata ,qndmeio
,qnd estava estava meio
q longe q longe
de sua demata,
casa na sua ouve
casagritos
na e
double bonus dice in damage. The name of this rugidos,voltou correndo e qnd viu tinha um lobisomem matando sua família, na tentativa
mata, ouve gritos e rugidos,voltou correndo e qnd viu tinha um
ability varies depending on the type of creature de salvar foi mordido, mas o lobisomem vai embora ao som de um ruivo alto
chosen lobisomem matando sua família, na tentativa de salvar foi mordido, mas
Hawk's Eye: You can use the ability o lobisomem vai embora ao som de um ruivo alto
Prey mark on creatures in long range.
Weak Spot: When using the Prey Mark ability, your
attacks against the marked creature are +2 in the
threat margin. This bonus doubles with the Enemy
ability.

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