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JOGADOR

Ha'for NDRLX
PERSONAGEM
Humano Assistente de laboratorio Onimusha 5 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 5 -1 -3 -3 ✔ Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 17 20 8 5 4
Atletismo 5 = 2 + Des
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
60 60 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Nodachi 2d6 19 Corte - Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Tanto 1d4 18 Perfuração -
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Cozinha G
✔ Ofício (________) 3 = 2 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + 3 + 6 + 0 + 1 Armas marciais
✔ Alquimia G
Ofício (________) 3 = 2 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
2 Percepção -1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Suchiiru 6 2 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES 2
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Nodachi

Tanto 0.50

Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.50 de 60 200 T$:


0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
-3 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


1 poder da tormenta

habilidades de classe e poderes


Faro para monstros
Potência aberrante
Devorador de almas
Caminhos aberrantes: arma +2 armadura
Rastrear

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Neutro maligno
Neutro maligno
Magia na espada de fogo: +1d6 de dano de fogo
Magia na espada de fogo: +1d6 de dano
de fogo
Poder da tormenta: carapaça (+1 de defesa)
Poder da tormenta: carapaça (+1 de defesa)

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