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PERSONAGEM
Medusa escravo caçadora 1|arcanista 2 4 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 5 3 1 0 4 Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 21 17 12 10 19
✔ Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
38 20
38 22 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 8 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 2 + Con
CON + 2 + 2
arco longo d20+8 1d8+5 20 3x impacto medio ✔ Furtividade 9 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 18m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 12.50 de 24 80
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
TENHO INSPIRAÇÃO Car 4 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Armadura Arcana
Arcana 1 (Abjuração)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo +4 na Defesa.
Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
bônus fornecido por armaduras.
habilidades de raça e origem +1 PM: muda a execução para reação. Em vez do normal, você cria um escudo mágico
que fornece +6 na Defesa
Cria de Megalokk. Você é uma criatura do contra o próximo ataque que sofrer até o fim do turno atual.
tipo monstro e recebe visão no escuro +2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1.
+2 PM: muda a duração para 1 dia.
Natureza Venenosa. Você recebe resistência Requer 2º círculo
a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento
e 1 PM para envenenar uma arma que esteja Adaga Mental
empunhando.(+1d12 de veneno) O veneno dura até Arcana 1 (Encantamento)
você acertar um ataque ou até o fim Execução: padrão; Alcance: curto;
da cena (o que acontecer primeiro). Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea;
Resistência: Vontade parcial.
Olhar Atordoante. Você pode gastar uma Você manifesta e dispara uma adaga imaterial contra a mente do alvo, que sofre 2d6
ação de movimento e 1 PM para forçar uma pontos de dano mental e fica pasmo por uma rodada. Se passar no teste de resistência,
habilidades de classe e poderes
criatura sofre apenas metade do dano e não fica pasmo.
em
1NV caçadorcurto a fazer um teste de Fortitude (CD
alcance +1 PM: você lança a magia sem gesticular ou pronunciar palavras e a adaga se torna
Car). Se
Marca daaPresa.
criatura falhar,
Você ficagastar
pode atordoada por 1
uma ação invisível. Se o alvo falhar no teste de resistência, não percebe que você lançou uma magia
de movimento
rodada. e 1 PM
Se passar, ficapara
imuneanalisar
a estauma criaturapor
habilidade contra ele.
em
um dia. +2 PM: muda a duração para 1 dia.
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 Além do normal, você “finca” a adaga na mente do alvo. Enquanto a magia durar, você
nas rolagens de dano contra essa criatura sabe a direção e localização do alvo, desde que ele esteja no mesmo mundo
Alcance: curto;