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JOGADOR

Dante Will Dante


PERSONAGEM
Humano Batedor Caçador 5 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 2 0 5 -1 Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 14 10 20 8
✔ Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
42 42 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Arco Longo d20+9 1d10+10 18/x3 Perf. Médio ✔ Furtividade 9 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas SImples, Marciais e ✔
Alquimia G
Ofício (________) 4 = 2 + Int
INT + 2 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0 Escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Arco Longo de Adamante Preciso 1.50 0.00

Flechas (40) 3.00 0.00


Armadura de Couro 7.00 0.00

Peçonha Potente 0.50 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 12.00 de 24 80 T$:


220
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Armas da Ambição. ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Disparo Preciso: Você pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em
combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de –5 no teste de ataque.

Estilo de Disparo: Se estiver usando uma arma de disparo, você soma o bônus de
Destreza nas rolagens de dano.

Sentidos Aguçados: Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra


inimigos que não possa ver e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem ou
camuflagem total, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.

Armas da ambição: Você recebe +1 em testes de ataque e margem com armas nas quais
habilidades de raça e origem é proficiente.
Á Prova de Tudo. À Prova de Tudo: Você não sofre penalidade em deslocamento e Sobrevivência por clima
Estilo de Disparo. ruim e por terreno difícil natural.
Sentidos Aguçados.
Disparo Preciso.

habilidades de classe e poderes


Marca da Presa: Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe
+1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A
cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).

Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência.


Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência

Arqueiro: Se estiver usando uma arma de ataque à


distância, você soma seu bônus de Sabedoria
nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível).
Pré-requisito: Sab 13.

Reflexos de Combate: Você ganha uma ação de


movimento extra no seu primeiro turno de cada ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
combate. Pré-requisito: Des 13.

Espreitar. Quando usa a habilidade Marca da


Presa, você recebe um bônus de +1 em testes de
perícia contra a criatura marcada. Esse bônus
aumenta em +1 para cada PM adicional gasto na
habilidade e também dobra com a habilidade
Inimigo.

Disparo Rápido: Se estiver usando uma arma de


ataque à distância e gastar uma ação completa
para atacar, você pode fazer um ataque adicional
com ela (se puder recarregá-la como ação livre).
Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de
ataque até o seu próximo turno.

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