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-1 5 2 0 5 -1 Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 14 10 20 8
✔ Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 2 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Armas da Ambição. ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Disparo Preciso: Você pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em
combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de –5 no teste de ataque.
Estilo de Disparo: Se estiver usando uma arma de disparo, você soma o bônus de
Destreza nas rolagens de dano.
Armas da ambição: Você recebe +1 em testes de ataque e margem com armas nas quais
habilidades de raça e origem é proficiente.
Á Prova de Tudo. À Prova de Tudo: Você não sofre penalidade em deslocamento e Sobrevivência por clima
Estilo de Disparo. ruim e por terreno difícil natural.
Sentidos Aguçados.
Disparo Preciso.
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