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Ladino Asassino 5º Criminoso NDRLX

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Naberus
Humano Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA A primeira coisa que faço ao chegar a
14 3 8 um novo local é decorar a localização
12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de coisas valiosas – ou onde essas
coisas podem estar escondidas.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Eu tenho uma piada para cada ocasião,
PV Totais 30 especialmente ocasiões em que o
1 Força Liberdade. Correntes foram feitas para
humor é inapropriado.
DESTREZA serem partidas, assim como aqueles que
Destreza
6
30 as forjaram. (Caótico)
16 0
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria
Especialidade: Assassino de aluguel
-1 Carisma Eu sou culpado por um terrível crime.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 6 Acrobacia (Des) Total 5D8 SUCESSOS Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim tudo bem.
0 Arcanismo (Int)
3
1 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
não esquecê-lo, vou ignorá-lo.
-1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 2
6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tocado pelas Sombras
3 6 História (Int) Sua exposição à magia do Sombral o
modificou, fornecendo a você os seguintes
-1 Intimidação (Car)
benefícios:
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Aumente o seu valor de Inteligência,
6 Investigação (Int)
Sabedoria ou Carisma em 1, até o máximo

13 1 Lidar com Animais (Sab)


de 20.

1 Medicina (Sab) Você aprende a magia Invisibilidade e mais


1 uma magia de 1º círculo a sua escolha. Essa
3 Natureza (Int) magia de 1º círculo deve ser das escolas de
4 Percepção (Sab) Ilusão ou Necromancia. Você pode conjurar
CARISMA
ambas as magias sem o gasto de um
-1 Persuasão (Car)
espaço de magia. Assim que conjurar uma
8 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
dessas magias dessa forma, você não
poderá conjurar a mesma magia novamente
-1 através desse talento até terminar um
1 Sobrevivência (Sab) descanso longo. Você também pode
conjurar essas magias usando um espaço
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de magia de círculo apropriado. O atributo
de conjuração para essas magias é o
atributo que recebeu o aprimoramento por
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Rapieira
- Arco longo este talento.
- Flechas (20)
- Pacote de assaltante ESPECIALIZAÇÃO
Idiomas: Woltrêsia, Infernal e Gíria de PP No 1º nível, você escolhe duas de suas
- Armadura de couro
Ladrão - Adagas (2) perícias que seja proficiente, ou uma perícia
Armaduras: Armaduras leves - Pé de cabra que seja proficiente e ferramentas de
PE
Armas: Armas simples, bestas de mão, - Roupas comuns escuras com ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado
espadas longas, rapieiras, espadas curtas capuz em qualquer teste de habilidade que fizer
Ferramentas: Ferramentas de ladrão PO - Algibeira (15 PO) com elas.
Proficiência em ferramentas: Baralho, Kit No 6º nível, você pode escolher outras duas
de disfarce e kit de venenos. de suas proficiências (em perícias ou
PL ferramentas de ladrão) para ganhar esse
benefício. (História e Investigação)

ATAQUE FURTIVO
A partir do 1º nível, você sabe como atacar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO sutilmenteCARACTERÍSTICAS
e explorar a distração de seus
E HABILIDADES
inimigos. Uma vez por turno, você pode
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que
19 1,80 70
IDADE ALTURA PESO
Naberus Castanho escuro Moreno claro Pretos e longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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