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JOGADOR

PERSONAGEM
Gigante de Gelo Soldado Barbaro 5 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 3 0 0 -2 Acrobacia -3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 16 10 10 6
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
63 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
[+2 Passos] Machado de Guerra Pungente +2-2 4d6+7 20|x3 Corte - Furtividade -5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
[+1Passo] Adaga 1d6+7 19 Perfuração Curto
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
[+1 Passo] Machado de batalha 1d10+7 x3 Corte - Intimidação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
[+1 Passo] Escudo Pesado Reforçado 1d8+7 x2 Impacto - = 2 + Int + 0 +
Investigação 2 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 2 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
25 = 10 + 3 + 6 + 3 + 3 RD 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
8 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 2 + Des
DES + 2 +
Couraça Reforçada 6 5 Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 0 + 3
ReligiãoG 0 + Sab
Escudo Pesado Reforçado 3 3 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 [+2 Passos] Machado de Guerra Pungente 6.00

Saco de Dormir 2.50 [+1 Passo] Machado de batalha 3.00


Traje de Viajanete 2.00 [+1Passo] Adaga 0.50

Uniforme do Exercito 0.00 Couraça Reforçada 15.00


Insignia do Exercito 0.00 [+1 Passo] Escudo Pesado Reforçado 7.00

Algibeira + Oder + Pederneira + Corda 7.25 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
6x Ração de Viagem (Por dia) 3.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

7x Poção de Curar Ferimentos 0.70 48.05 de 60 200 T$:


38
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
1x Poção de Queda Suave 0.10 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


RAÇA: Gigante
+4 FOR +2 INT -2 CAR

ORIGEM: Soldado
1x Poder: Empunhadura poderosa
1x Pericia: Pontaria

habilidades de classe e poderes

PASSIVO:
[d]>Escamas Dracônicas: +1CA
[o]>Empunhadura Poderosa: -2 para usar arma de
categoria maior, ao invés de -5.
[c]I>nstinto Selvagem: + 1 Per e Ref
[c]>Resistência a Dano: RD 2
>>Esquiva: +2CA e Ref
>>Alma de Bronze
>>Espirito Inquebrável

ATIVO:
[c]>Fúria: +2BBA e Dano

UTILIDADES:
>>Vigor Primal: Se cura, olhar a habilidade.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Idiomas:
Idiomas: Valkar e Gigante
Valkar e Gigante

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