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JOGADOR

Kisk Harma
PERSONAGEM
Kobold Reino da Madeira Monge 3 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 2 2 4 -1 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 18 14 14 18 8
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
5 = 1 + Des + 0 +
33 12
Cavalgar DES
33 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 + 2
Nunchakus 10 1d6+5 3x Impacto 1,5m ✔ Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de Monge Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
22
INT
= 10 + 4 + 3 + 3 + 2 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Sexto Sentido 3 0 ✔ Reflexos 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 1 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


x2 Nunchakus (4T$) 2.00 0.00

x10 Rações de Viagem (5T$) 5.00 0.00


Couro Batido 10.00 0.00

Óculos Escuros (25T$) 0.00 0.00


Cinto (20T$) 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

x2 Bálsamos da Drogadora 0.00 21.00 de 30 100 181


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
x2 Primor Atlético/x2 Poções de Mana Menor 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• Chato: Estilo de Duas Armas
• Rabugento: Acuidade com Arma. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


========Racial========
• Destreza +4, Sabedoria +2 e Força -2.
• Peste Reptiliana
• Sangue Dragônico
• Tática de Matilha
• Sensibilidade a Luz
=====Origem Reino da Madeira (Tollon)=====
• Atletismo
• Sobrevivência
========Devoto de Aharadak========
• Poder Concedido: Percepção Temporal.

habilidades de classe e poderes


==Poderes por Nível==
1 - Briga (1d6), Golpe Relâmpago
2 - Poder de Monge (Foco em Arma — Nunchaku)
3 - Sexto Sentido, Poder de Monge (Artes dos
Monges — Técnica Básica da Arte das Armas
/+1ATK e Dano).

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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