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2 3 3 2 1 1 ✔ Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 16 16 14 12 12
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
23 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Soco 1d20+2+4 1d6 2x Impacto -- Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔ PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 + 2
0 0 Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2
no teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
de dano.
Pré-requisito: For 13. Crenças
Crenças e Objetivos.
e Objetivos.Promover a guerraae guerra
Promover o conflito.
e Vencer a qualquer
o conflito. custo,
Vencer pela força
a qualquer
ou estratégia. Jamais oferecer ou aceitar rendição. Eliminar as próprias fraquezas.
custo, pela força ou estratégia. Jamais oferecer ou aceitar rendição.
Conhecer o inimigo como a si mesmo. Sempre encontrar condições de vitória; quando
Reflexos de Combate Eliminar
não ascriá-las.
existem, próprias fraquezas. Conhecer o inimigo como a si mesmo.
Sempre encontrar condições de vitória; quando não existem, criá-las.
Você ganha uma ação de movimento extra no Devotos Permitidos. Bárbaros, cavaleiros,
seu primeiro turno de cada combate. guerreiros, lutadores
Devotos Permitidos. Bárbaros, cavaleiros,
Pré-requisito: Des 13. .
guerreiros, lutadores
Símbolo Sagrado. Um martelo de guerra e
. espada longa cruzados sobre um escudo.
uma
Sangue de Ferro Arsenal Símbolo Sagrado. Um martelo de guerra e
Canalizar Energia. Negativa.
Você pode pagar 2 PM para receber +2 em uma espada longa cruzados sobre um escudo.
rolagens de dano e resistência a dano 5 até o Arma Preferida. Martelo de guerra.
fim da cena. Canalizar Energia. Negativa.
Obrigações e Restrições. Um devoto de Arsenal é proibido de ser derrotado em qualquer
tipo de combate ou disputa (como um teste oposto contra
Arma Preferida. Martelo de guerra.
outro personagem). Caso seu grupo seja derrotado, isso também constitui uma violação
das obrigações. Poderes Concedidos. Conjurar Arma, Coragem Total, Sangue de Ferro.
Obrigações e Restrições. Um devoto de Arsenal é proibido de ser
derrotado em qualquer tipo de combate ou disputa (como um teste
oposto contra
outro personagem). Caso seu grupo seja derrotado, isso também
constitui uma violação das obrigações.
É permitido reproduzir esta páginaPoderes
para uso pessoal.Concedidos. Conjurar
Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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Arma, Coragem Total, Sangue de Ferro.