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JOGADOR

brey
PERSONAGEM
Humano Soldado Paladino 3/ guerreiro 2 5 khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 4 0 0 3 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 10 18 10 10 16
Atletismo 6 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
60 60 18 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 +
d10/d12 Furtividade -2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
espada full buff d10+5 17/x4
✔ Iniciativa 4 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 0 + 8 + 0 + 4 pesadas e escudos
✔ armeiro G
Ofício (________) 4 = 2 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
4 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
meia armadura 8 4 Reflexos 2 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Saco de Dormir 2.50 0.00


2.00 0.00

Espada bastarda precisa 2.00 0.00


0.00 0.00

Brunea 15.00 0.00


3.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Machado de Batalha 3.00 de 54 180 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Kinkar é um Minotauro de 1.97, aparentemente ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
bem musculoso e robusto. O Minotauro usa uma
argola no nariz, por um motivo em especial. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Augúrio — Adivinhação — Completa — Pessoal — Você — Instantânea

habilidades de raça e origem


— Raça —
Versatil
— Origem —
influencia militar
Poder de Combate

habilidades de classe e poderes


— Classe —
Abençoado
Código de Herói
Golpe Divino (+1d8)
Cura Pelas Mãos (2d6+1)
Julgamento Divino: Vindicação
Aura Sagrada
Ataque especial

— Poderes Concedidos —
Coragem total
Dom da verdade
Espada da justiça
— Poderes —
Ataque Preciso
Estilo de Uma Arma
Proficiente
Encouraçado
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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