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2 3 3 1 1 4 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 16 16 13 12 19
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ Percepção 0 = 2 + Sab
SAB + 2 + -5
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
armadura de couro 2 = + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 2 DES
0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 4 16
Escolas de magia: ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Trans, Evoc e Adiv
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Concentração de Combate
livre, pessoal, 1 rodada.
Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas
em sua defesa. Quando faz
um ataque, você rola dois dados e usa
o melhor resultado.
Armadura Arcana
padrão, pessoal, cena.
Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
habilidades de raça e origem +4 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
bônus fornecido por armaduras
Vontade de Ferro
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de Toque Chocante
personagem e +2 em Vontade padrão, toque, instantânea, Fortitude reduz à
metade.
Dom artístico Arcos elétricos envolvem sua mão,
Quando usa a perícia Atuação para fazer uma causando 2d8+2 pontos de dano de
apresentação e passa no teste, você ganha o eletricidade. Se o alvo usa armadura de
dobro metal (ou carrega muito metal, a critério do mestre), sofre uma penalidade
de tibares de –5 no teste de resistência.
Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste)
Torcida
Vocêhabilidades de classe
recebe +2 em testes e epoderes
de perícia Defesa
quando temVocê
Inspiração. a torcida
podeagastar
seu favor.
umaEntenda-se
ação padrãopor
“torcida”
e 2 PM paraqualquer número
inspirar as de criaturas
pessoas com sua música
inteligentes
(ou
em alcance
outro tipo demédio que não
arte, como estejaVocê
dança). realizando
e todosnenhu
os
ma ação além de torcer por você
seus
aliados em alcance curto ganham +1 em testes de
perícia até o fim da cena. A cada quatro níveis,
pode
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1