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4 0 0 1 4 1 Acrobacia 2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 10 10 12 18 12
Atletismo 6 = 2 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 12 = 2 + Sab
SAB + 2 + 4
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Meia armadura 8 0 = + Des + 0 +
Reflexos 2 2 DES
/ ✔ ReligiãoG 8 = 2 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 8 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 4 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Conjurar Arma
Você pode gastar 1 PM para invocar uma arma corpo a corpo ou de arremesso com a
qual seja proficiente. A arma surge em sua mão, recebe um bônus de +1 dano e teste de
luta e dura pela cena