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Azziguer Thiago
PERSONAGEM
Qareen Refugiado Paladino 5 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 4 1 1 -1 4 Acrobacia 6 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 18 12 12 8 18
Atletismo 2 = 2 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 8 = 2 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 0 +
45 45 19 19 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 8 = 2 + CarCAR + 2 +
Enganação 6 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + ConCON + 0 +
Cimitarra Luta 1d6+4 2d6+4//18 Corte Furtividade 6 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Smite Luta+4=12 ler
✔ Iniciativa 8 = 2 + DesDES + 2 +
Intimidação 6 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + DesFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 2 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 6 Des
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
Car 4 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Benção
Aura Sagrada. 1 PM por rodada, para dar meu carisma de resistencia pa glr
Égide Sagrada. 2PM dura cena, todos ganham meu Carisma na defesa (aliados
adjacentes)
Resistência Elemental. Conforme sua ascendência, Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a
você recebe resistência 10 a frio corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe destruidor. Você soma seu bônus
de Carisma no teste de ataque e +1d12 na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
Tatuagem Mística: Benção gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d12.
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