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JOGADOR

King Ezequiel & Sheva Adrian


PERSONAGEM
Humano Amigo dos Animais Druida 5 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 3 3 3 4 2 Acrobacia 3 = 2 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 13 = 2 + CarCAR + 2 + 7
16 16 16 16 18 14
✔ Atletismo 7 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 7 = 2 + DesDES + 2 +
47 47 24 24 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + ConCON + 2 +
Mordiada 1d20+7 1d4+1d8+3 x2 Perfurante - Furtividade 3 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Garras 1d20+7 1d6+1d8+3 x2 Corte -
✔ Iniciativa 7 = 2 + DesDES + 2 +
Intimidação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 8 = 2 + SabSAB + 2 +
Investigação 5 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Escudos. ✔
Pescador G
Ofício (________) 7 = 2 + IntINT + 2 +
20 = 10 + 3 + 4 + 1 + 2 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 8 = 2 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 5 Des
Gibão de Pele 4 2 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG
Escudo Leve 1 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 8 = 2 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 9 = 2 + SabSAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Escudo leve (Ajustado) 1.00 Kit de Pesca 1.00

Mochila 0.00 Simbolo Sagrado 1.00


Traje de Viajante 1.00 Canoa 0.00

Gibão de Peles (Ajustado) 2.00 Gorro de Ervas 1.00


Dedo de Ente (Vigilante) 1.00 0.00

Saco de Dormir 1.00 comida para 30 dais 0.00


Odre 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

7 Peixes 4.00 14.00 de 48 160 T$:


244
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Farrapos de Ermitão 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 4 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

- Mágias de 1° Circulo

Armamento da Natureza - Transmutação


Caminhos da Natureza - Convocação
Escudo da Fé
Suporte Ambiental - Abjuração

habilidades de raça e origem


+1 em For, Des e Sab
Versátil: (Ofício e Magia Ilimitada)

Perícias: Adestramento e Cavalgar


Poder: Amigo Especial (Macaco)

Presas Primordiais e Voz dos Monstros

habilidades de classe e poderes


Devoto Fiel de Megalokk
Empatia Selvagem
Magias (Abjuração, Convocação e Transmutação)
Caminho dos Ermos

Companheiro Animal (Fortão, Tigre)


Forma Selvagem
Magia Natural
Presas Afiadas

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Berry
Berry

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