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Edmor Dzwieleski
PERSONAGEM
Querub/Sombrio Juramentado Combatente 2 Ordem
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
6 0 3 1 1 4 Acrobacia -1 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
22 10 17 13 13 19
Atletismo 7 = 1 + ForFOR + 0 +
Atuação 5 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + DesDES + 0 +
33 7 ✔ ConhecimentoG 6 = 1 + IntINT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 5 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + ConCON + 2 +
Montante +7 2d6+11 19x2 Corte Pessoal Furtividade -1 = 1 + DesDES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 1 + IntINT + 2 +
✔ Iniciativa 3 = 1 + DesDES + 2 +
Intimidação 7 = 1 + CarCAR + 0 + 2
✔ Intuição 4 = 1 + SabSAB + 2 +
Investigação 2 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 9 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas Marciais, Armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 0 + 5 + 1 + 2 Pesadas e Escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
2 Percepção 2 = 1 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 0 +
Pontaria 1 Des
Brunea 5 1 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 3 DES
ReligiãoG
Escudo Leve 1 1 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + SabSAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 1 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Poderes Concedidos
-A Lei. Você recebe +2 em Conhecimento. Além disso, sempre que registrar de maneira
escrita uma lei ou costume você pode gastar 1 PM para decorar aquela informação. Uma
vez decorada, você nunca esquece dela.
Hab. de Sombrio;
-Quebrador de Correntes. pag 16
-Distante da Morte. pag 16
-Cauda Funcional. pag 16
-Linhagem Celeste. O poder dos anjos seraph Traga a civilidade e o equilíbrio natural das coisas.
corre em suas veias.
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