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JOGADOR

Mordrak
PERSONAGEM
Humano Circense Ladino 3 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 4 1 3 -1 1 ✔ Acrobacia 7 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
15 18 12 17 8 13
✔ Atletismo 7 = 1 + DesFOR + 2 +
✔ Atuação 4 = 1 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + DesDES + 0 +
21 21 12 12 ✔ ConhecimentoG 6 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + CarCAR + 2 +
Enganação 4 = 1 + CarCAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + ConCON + 0 +
Adaga - Vitril d20+5(7) d4+2 19/2x Perfuração Toque/Curto ✔ Furtividade 7 = 1 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Foice d20+5 d6+3 20/4x Corte Toque
✔ Iniciativa 7 = 1 + DesDES + 2 +
Intimidação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 2 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Investigação 6 = 1 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 1 + DesDES + 2 + 2
✔ Luta 5 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
= 10 + 4 + 0 + 0 +
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 1 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 7 Des
0 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 1 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Adaga - Vitril | A arma volta para você no final da sua ação


0.00 Pederneira 0.00

Foice - Maciça e Cruel | Multiplicador Crit +1, +1 no dano 0.00 Lampião 0.00
0.00 Kit de Ladrão 0.00

0.00 Corda 10m 0.00


0.00 Algemas 0.00

0.00 Mochila, Saco de dormir 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

2x Ácidos|2d4 Ácido|Curto|Ação padrão|Reflexo reduz metade


0.00 0.00 de 45 150 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
2x Bombas|6d6 impacto|curto|Ação completa|Reflexo reduz metade
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 3 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Explosão de chamas:
Execução: Padrão ||| Alcance: 9m ||| Resistencia: Reflexos anula
Causa 2d6 de dano e convoca uma pequena explosão que pode acender tochas,
fogueiras etc, também pode queimar objetos inflamaveis

Transmutar objeto:
Execução: Padrão ||| Alcance: toque ||| Alvo: Objeto mundano |||Duração: Instantanea
Pode transfigurar um objeto, mudando propriedades fisicas, como cor, sujeira, aquecer,
esfriar, etc, o objeto deve pesar até 0.5kg e deve ser algo inanimado

habilidades de raça e origem


Hipnotismo:
-----------------------Circense Execução: Padrão ||| Alcance: curto ||| Alvo: 1 criatura |||Duração: 1 rodada |||Resistência:
Acrobático: Posso realizar testes de atletismo com Vontade Anula
Destreza ao invés de força, Terreno dificil não Hipnotiza o alvo, alvos hipnotizados ficam pasmos. Uma criatura só pode ficar pasma uma
impede investida nem reduz meu deslocamento vez por cena, se usado em combate a criatura tem +5 no teste de resistência

Torcida: Sempre que tiver alguém torcendo por


você, recebe +2 em testes de perícia e defesa Criar Ilusão:
Execução: Padrão|||Alcance: Médio|||Efeito: Cria uma ilusão de até 3m|||Duração:
Truque de mágica: Posso lançar as magias " Cena|||Resistência: Vontade Desacredita
Explosão de Chamas, Hipnotismo e Transmutar Cria uma ilusão visual ou sonora simples
Objetos" mas somento como um truque (Ver magia "Criar Ilusão" na página 181 do **LIVRO** ou 187 do **PDF**)

habilidades de classe e poderes


------------------------------Ladino
Ataque furtivo: Atacar um inimigo desprevenido ou
flanqueado você causa 2d6 de dano adicional (lvl
2) em até alcance curto

Especialista: Em testes de Iniciativa, Ladinagem e


Furtividade, pode gastar 1 PM para ganhar +2 no
teste (Declarar antes de rolar os dados)

Evasão: Quando sofre um ataque que envolve um


teste de Reflexos para reduzir o dano na metade,
caso seja bem sucedido no teste ignora o dano
completamente

-----------------------------Poderes de Ladino
Sombra: +2 em furtividade, pode andar o
deslocamento normal enquanto estiver furtivo

Escapista: +5 em testes de acrobacia que


envolvam escapar e testes que resistir coisas que ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
podem restringir você

-----------------------------Hyninn
Farsa do Fingidor: Pode lançar "Criar Ilusão"

Forma de Macaco: Gasta uma ação completa e 2


PM para se transformar em um macaco, adquire
tamanho minusculo (+5 em furtividade, -5 em
manobras), recebe deslocamento de escalada igual
a 9m, seu equipamento desaparece
temporariamente, o efeito acaba caso, ataque,
conjure uma magia ou sofra dano

Golpista Divino: +2 em enganação e ladinagem

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